FreeKill/docs/diy/01-env.rst
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Doc2 (#90)
又写了一堆文档呢(乐

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Co-authored-by: deepskybird <32931830+deepskybird@users.noreply.github.com>
2023-03-29 23:27:11 +08:00

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Fk DIY - 环境搭建
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DIY总览
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正如项目README所言FreeKill“试图打造一个最适合diy玩家游玩的民间三国杀”。即便是最开始游戏功能尚未完善FreeKill也已经具备了对DIY的支持。所有拓展包都列在packages/文件夹下,感兴趣者可以自行查看。
欲为FreeKill进行DIY需要使用的编程语言为Lua。若您对Lua语言完全不熟悉推荐去\ `菜鸟教程 <https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html>`__\ 速通一遍基本语法。剩下的就基本是在实践中慢慢领会了。
FreeKill本体中自带有标准包和标准卡牌包可作为DIY时候的例子。事实上其他DIY包也是像这样子组织的。
接下来讲述如何配置环境。
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环境搭建
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Fk
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Fk是游戏本身也是拓展包运行的平台。事实上这份文档应该与Fk一同发布的如果您正在阅读这份文档那么您理应已经接收到了Fk本身。
代码编辑器
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代码编辑器任选一种即可,但一定要确保以下几点:
- 至少要是一款\ **代码**\ 编辑器,要有语法高亮功能
- 需要有EmmyLua插件的支持
- 需要默认UTF-8格式保存代码文件
.. note::
EmmyLua是一种特别的Lua注释方式可以为本来弱类型的Lua语言提供类型支持这对于像FreeKill这种稍有规模的Lua项目是十分必要的。目前能提供开箱即用的EmmyLua插件编辑器主要有IntelliJ IDEA和Visual Studio Code。EmmyLua也能以LSP的方式运行因此支持LSP的编辑器这种就多了,比如vim, sublime也能符合条件。
编辑器的具体安装以及插件配置不在此赘述。
.. hint::
出于易用性和免费的考虑推荐用VSCode进行拓展。下文将以VSCode为编辑器进行进一步说明。
git
~~~
git就不必多介绍了吧这里说说为什么需要配置git。这是因为在Fk中拓展包拥有在线安装/在线更新的功能这种功能都是依托于git进行的因此如果你打算将自己的拓展包发布出去的话就需要将其创建git仓库并托管到git托管网站去。
.. hint::
考虑到国内绝大部分人的访问速度综合国内几家git托管平台建议使用gitee。
大多数人可能从未用过git并且git上手的门槛并不低因此以下会对涉及git的操作进行详尽的解说。
安装git
^^^^^^^
前往\ `官网 <https://git-scm.com/download/win>`__\ 下载git下载64-bit
Git for Windows Setup。这样应该会为您下载一个exe安装包。
考虑到官网的下载链接实际上指向github而且可能连官网的都进不去所以也考虑\ `从清华源下载Git <https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/github-release/git-for-windows/git/>`__\ 。
欲验证安装是否完成可以按下Win+R ->
cmd弹出命令行窗口输入git命令如果出来一长串英文说明安装成功了。
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新增mod
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这只是新增mod的一个例子。当然了以后有啥要做的实例也会继续用这个拓展包的。
首先前往packages下新建名为fk_study的文件夹。
再在fk_study下新建init.lua文件写入以下内容
.. code:: lua
local extension = Package("fk_study")
Fk:loadTranslationTable{
["fk_study"] = "fk学习包",
}
return { extension }
保存退出打开Fk进武将一览。你现在应该能在武将一览里面看到“fk学习包”了但也仅此而已了毕竟这还只是个空壳包而已。
至此我们已经创建了最为简单的mod。mod的文件结构如下
::
fk_study
└── init.lua
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发布mod
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一种最常见的发布mod方式是把mod打包成zip发到公共平台上供玩家下载。这种办法虽然可行但并不是fk推荐的做法。
.. hint::
以下介绍的其实就是新建仓库并推送到gitee的办法熟悉git者请跳过。
下面着重介绍用git发布mod的办法。使用git进行发布的话就可以让用户体验在线安装、在线更新等便捷之处。
以下假设你使用vscode进行代码编辑。你是先用vscode打开了整个FreeKill文件夹再在其中新建文件夹和文件、然后进行编辑的。
菜单栏 -> 终端 -> 新建终端。我们接下来的工作都在终端中完成。
将终端切换为Git Bash
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
启动终端后,终端的内容大概是:
.. code::
Mincrosoft Windows 10 [版本号啥的]
xxxxxxxx 保留所有权利。
C:\FreeKill>
这个是Windows自带的cmd我们不使用这个而是去用git
bash。此时终端上面应该有这么一条
.. code::
问题 输出 调试控制台 _终端_ cmd + v 分屏 删除
注意这个加号
这时候点击加号右边那个下拉箭头选择”Git Bash”。这样就成功的切换到了git
bash中终端看起来应该像这样
.. code::
xxx@xxxxx MINGW64 /c/FreeKill
$
配置ssh key
~~~~~~~~~~~
你应该已经注册好了自己的gitee账号。首先在Git
bash中输入这些命令#号后面的是命令注释,不用照搬;命令开头的$符号是模拟shell的界面不要输入进去
.. code:: bash
$ cd ~/.ssh
$ ssh-keygen -t rsa -C "你注册用的邮箱地址" # 换成自己真正的邮箱
# 出来一堆东西,一路点回车就是了
$ cat id_rsa.pub
# 出来一堆乱七八糟的东西ssh-rsa <一大堆乱七八糟的内容> <你的邮箱>
$ cd -
在cat
id_rsa.pub中出来的那一堆以ssh-rsa的输出就是这里要用到的“公钥”。然后在gitee中
1. 点右上角你的头像,点账号设置
2. 点左侧栏中 安全设置 - SSH公钥
3. 此时弹出公钥添加界面,标题任选,下面公钥那一栏中,将刚刚生成的公钥复制粘贴上去
4. 点确定
这样就配置好了ssh公钥。进行验证在bash中使用命令
::
$ ssh -T git@gitee.com
Hi xxxx! You've successfully authenticated, but GITEE.COM does not provide shell access.
输出像Hi
xxx!这样的信息,就说明配置成功了。否则需要进一步检查自己的操作,上网查一下吧。
新建git仓库
~~~~~~~~~~~
现在终端的工作目录应该还是FreeKill根目录我们先切换到mod的目录去然后再在shell中进行一系列操作。
.. code:: sh
$ cd packages/fk_study
$ git init # 创建新的空仓库
$ git add . # 将文件夹中所有的文件都加入暂存区
$ git commit -m "init" # 提交目前所有的文件,这样文件就正式存在于仓库里面了
作者身份未知
*** 请告诉我您是谁。
运行
git config --global user.email "you@example.com"
git config --global user.name "Your Name"
来设置您账号的缺省身份标识。如果仅在本仓库设置身份标识,则省略 --global 参数。
看来我们初次安装GitGit还不知道我们的身份呢不过git已经告诉了配置所需的命令了。运行前一条命令告知自己的名字运行后一条命令告知自己的邮箱。如此就OK了然后再commit一次。
然后在gitee中也新建一个仓库取名为fk_study。接下来回到终端里面
.. code:: sh
$ git remote add origin git@gitee.com:xxx/fk_study # 其中这个xxx是你的用户名
$ git push -u origin master
OK了刷新你新建的那个仓库的页面可以看到里面已经有init.lua了。此时距离发布mod只有最后一步那就是把仓库设置为开源。请自行在gitee中设置吧。
让他人安装并游玩你的mod
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
注意到Fk初始界面里面的“管理拓展包”了不这个就是让你安装、删除、更新拓展包用的。在那个页面里面有个输入框在浏览器中复制仓库的地址比如https://gitee.com/xxx/fk_study/
粘贴到输入框然后单击“从URL安装”即可安装拓展包了。
更新mod
~~~~~~~
现在mod要发生更新了更新内容为一个武将。先在init.lua中新增武将吧。
.. code:: lua
local study_sunce = General(extension, "study_sunce", "wu", 4)
Fk:loadTranslationTable{
["study_sunce"] = "孙伯符",
}
保存此时注意vscode左侧栏变成了
::
v fk_study
└── init.lua M
init.lua后面出现了“M”并且文件名字也变成了黄色这表示这个文件已经被修改过了接下来我们把修改文件提交到仓库中
.. code:: sh
$ git add . # 将当前目录下的文件暂存
$ git commit -m "add general sunce" # 提交更改提交说明为add general sunce
$ git push # “推”到远端,也就是把本地的更新传给远端
不喜欢用命令行的话也可以用vscode自带的git支持完成这些操作这里就不赘述了。做完git
push后实际上就已经完成更新了可以让大伙点点更新按钮来更新你的新版本了。
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以上介绍了大致的创建mod以及更新的流程。至于资源文件组织等等杂七杂八的问题请参考已有的例子拓展包。