mirror of
https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill.git
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通过这个PR,FreeKill可以在MacOS上编译运行。 在repo根目录运行 `./build/FreeKill`,游戏可玩,有背景音,但是出牌语音似乎没了。是我的运行方式有问题么?
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5.5 KiB
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.. SPDX-License-Identifier: GFDL-1.3-or-later
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编译 FreeKill
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事先声明:编译FK是个比较折磨的过程,而且完全可以跳过直接看下一节,除非你真的很想编译。
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全平台通用步骤
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FreeKill采用最新的Qt进行构建,因此需要先安装Qt6的开发环境。
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无论是Win还是Linux,都建议用\ `Qt官方的下载器 <https://download.qt.io/official_releases/online_installers/>`__\ 进行安装。当然了,在一些软件更新很频繁的Linux发行版里面,可能已经能从包管理器安装Qt6,对此后文细说。这个环节介绍用Qt安装器安装的步骤。
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Qt安装的流程不赘述。为了编译FreeKill,至少需要安装以下的组件:
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- Qt 6: MinGW 11.2.0 64-bit (不支持MSVC)
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- Qt 6: Qt5 Compat
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- Qt 6: Shader Tools (为了使用GraphicalEffects)
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- Qt 6: Multimedia
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- QtCreator(这个是安装器强制要你安装的)
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- CMake、Ninja
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- OpenSSL 1.1.1
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接下来根据平台的不同,步骤也稍有区别。
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Windows
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从网络上下载swig、flex、bison。swig在其官网可以下载,flex和bison可在\ `github <https://github.com/lexxmark/winflexbison/releases/>`__\ 或者SourceForge下载。
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全都下载完成之后,将含有swig.exe、win_flex.exe、win_bison.exe的文件夹全部都设置到Path环境变量里面去。
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接下来使用QtCreator打开项目,然后尝试编译。
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这时遇到cmake报错:OpenSSL:Crypto not found. 这是因为我们还没有告诉编译器OpenSSL的位置,点左侧“项目”,查看构建选项,在CMake的Initial Configuration中,点击添加按钮,新增String型环境变量OPENSSL_ROOT_DIR,将其值设为跟Qt一同安装的OpenSSL的位置(如C:/Qt/Tools/OpenSSL/Win_x64)。然后点下方的Re-configure with Initial Parameters,这样就能正常编译了。
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运行的话,在Qt Creator的项目选项->运行中,先将工作目录改为项目所在的目录(git仓库的目录)。然后先将编译好了的FreeKill.exe放到项目目录中,在目录下打开CMD,执行windeployqt FreeKill.exe。调整目录下的dll文件直到能运行起来为止,之后就可以在Qt Creator中正常运行和调试了。
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Linux
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通过包管理器安装一些额外软件包方可编译。
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Debian一家子:
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.. code:: sh
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$ sudo apt install liblua5.4-dev libsqlite3-dev libreadline-dev libssl-dev swig flex bison
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Arch Linux:
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.. code:: sh
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$ sudo pacman -Sy lua sqlite swig openssl flex bison libgit2
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然后使用配置好的QtCreator环境即可编译。
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如果你不想用Qt安装器的话,可以用包管理器安装依赖,下面仅举例Arch:
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.. code:: sh
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$ sudo pacman -S qt6-base qt6-declarative qt6-5compat qt6-multimedia
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$ sudo pacman -S cmake lua sqlite swig openssl swig flex bison
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然后可以用命令行编译:
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.. code:: sh
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$ mkdir build && cd build
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$ cmake ..
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$ make -j8
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如果你使用 Nix/NixOs 的话,可以在clone repo后直接使用 nix flake 构建:
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.. code:: sh
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$ git clone https://github.com/Notify-ctrl/FreeKill
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$ nix build '.?submodules=1'
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Linux服务器
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一般来说Linux服务器的包管理器都没新到提供Qt6下载,这个时候想编译服务端的话,需要在尽可能安装完Qt5环境的情况下,对FreeKill的Qt版本降一下等级。
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首先将根目录和src下面的两个CMakeLists.txt的Qt6都改成Qt5,然后试图进行编译。
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编译器会报告大概不超过10处错误,将它们修改成Qt5可以接受的形式就行了。
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MacOS
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安装依赖:
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.. code:: sh
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$ brew install libgit2 swig qt lua
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更新submodule:
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.. code:: sh
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$ git submodule update --init --recursive
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然后使用命令行编译:
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.. code:: sh
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$ mkdir build && cd build
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$ cmake ..
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$ make -j8
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编译安卓版
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用Qt安装器装好Android库,然后配置一下android-sdk就能编译了。
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(Qt
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6.4的刘海屏bug,手动往QActivity.java的onCreate函数追加如下代码即可实现完全全屏。这里做个笔记方便复制粘贴,等Qt修了再说)
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.. code:: java
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getWindow().addFlags(LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
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if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
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getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN);
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}
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if (Build.VERSION.SDK_INT > 28) {
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WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
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lp.layoutInDisplayCutoutMode = LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES;
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getWindow().setAttributes(lp);
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}
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WASM下编译
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WASM大概就是能在浏览器中跑C++。编译用Qt Creator即可。
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1. 条件与局限性
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如果程序运行在网页上的话,那么理应只有客户端,然后提供网页的服务器上自然也运行着一个后端服务器。所以说在编译时应该舍弃掉服务端相关的代码。因此依赖库就不再需要sqlite3。
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总之是编译个纯客户端的FK。
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2. 编译OpenSSL
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进入OpenSSL的src目录,然后
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::
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$ ./config -no-asm -no-engine -no-dso
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$ emmake make -j8 build_generated libssl.a libcrypto.a
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编译Lua的话直接emmake make就行了,总之库已经传到仓库了。
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3. 部署资源文件
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由于CMake中\ ``file(GLOB_RECURSE)``\ 所带来的缺陷,每当资源文件变动时,需要手动更新。
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把构建目录中的.rcc目录删掉然后重新执行CMake->make即可。每次编译资源文件总要消耗相当多的时间。
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