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https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill.git
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# ChangeLog
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## v0.2.10
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给0.3预热!这是一个测试版本。不往主服务器更新,因为未经过测试不建议使用。
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- 为需要无视描述的请求添加-tmp标签(……)
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- 修改铁索相关描述
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- 修复了可以通过取消目标以跳过exclusive_targets的bug
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- 修复了观星只控顶时还有底部标签的bug
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- 修复了没有correct_func时的报错
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- 修复了一个人且未分胜负时无限循环的bug
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- 将AOE的函数调到了Util内方便其他DIY快速调用
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- 将AskForAddTarget转正
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- 主动技添加modTargetFilter,负责重新定义目标(借刀摆烂了)
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- 游戏模式添加countInFunc(room),负责检测本局游戏是否可以纳入胜率统计(默认true)
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- 录像
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- 大招特效
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## v0.2.9
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1. 修重连炸服bug
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2. 修距离计算死循环bug
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3. 修canUse, skillTimes, exclusived_targets
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4. 修复标准版武将的若干bug(不含标郭嘉)
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5. 修复%src之类只翻译一次
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6. cardMark获得自动清理功能的后缀
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7. 类比damage_card,添加标记多目标牌的属性
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8. 过长房间名带省略号
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9. 封禁设备码
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10. 修旁观炸服bug
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11. 修旁观炸客户端bug
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12. 模式和拓展包之间黑名单白名单
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13. 添加了更多nil注释
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14. 为选项框增加all_choices,可以看到无法选择的选项
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15. 体力上限减到0以下不会再死两次
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16. 预判超量回复
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17. 可以在摸牌前事件打断摸牌
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18. 修复卡牌可以使用判断
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19. 添加移动场上牌的返回值(卡牌和玩家id)
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20. 修复谋徐盛的属性伤害
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21. 修改选择多张牌的翻译
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22. 修复变更武将的hp设置
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23. 修复出牌阶段高亮显示
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24. 修复客户端无法获知他人的阶段
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25. 为双头武将提供了特殊的适配,拓展包作者可选
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26. 修无懈可击响应的明显延迟
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27. 增加了类似木牛流马的机制
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28. 封装神将选择势力
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29. 修复可以选到主公的副将
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30. 完善移动场上一张牌移动虚拟牌及选框中显示逻辑,并增加排除特定卡牌id的参数
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31. 多目标锦囊牌询问无懈时新增“本轮忽略”功能
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32. 修复传导伤害额外传导自身的问题
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## v0.2.8
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修复测试0.2.7途中获得的bug。
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## v0.2.7
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1. 胜率直接写在脸上
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2. 逃跑封禁20min
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3. 屏蔽发言功能
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4. 新的登陆界面
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5. 快速短语
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6. 投降,牌序
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7. 房间列表手动刷
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8. 修bug
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## v0.2.6
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新功能:
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* 可以用cardMark在牌上写字了,目前没有提供任何自动清理措施
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* 没用的托管按钮改成了反选按钮
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* 新增“酒杯”交互表情
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bug修复:
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* 修复pattern相关的bug
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* 修复锁视串房bug
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* 拼点牌套壳了一层虚拟牌
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* 修复客户端cost_data等
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值得注意的地方:
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使用卡牌之前会根据锁视技重新决定使用的卡牌;因此锁视技只判断手牌的话必然失效!
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## v0.2.5
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修复了堆积如山的bug
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## v0.2.4
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又一周过去了
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1. 修武将一览死亡语音bug
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2. 在线人数不足10时播报上下线
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3. askfordiscard禁止编辑已传入的maxNum/minNum
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4. getSuitString可以返回符号
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5. 添加getSuitCompletedString,可显示完整的 **花色+点数**
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6. Dockerfile,有需要的就用用吧
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7. 可用武将不足时不可创房并警告
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8. 修复帷幕能被挂闪的bug
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9. 【杀】的限制更多
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10. 无目标AOE不可以被使用
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11. 主动技可以传更详细的ComboBox
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12. 新增exclusive_targets,可限定使用牌的目标(优先级高于一切目标筛选)
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13. 多线程改为协程调度器
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14. 给interaction喂nil或者空choices可以禁止出interaction小黑框
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15. 可以给主动技/视为技上prompt
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16. 装备的技能现在会独立显示在最下方
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17. 顶号机制,登陆账号时会使同名账号下线
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18. 创房时可以全选或者反选
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19. 修复重连重置限定技bug以及若干与旁观有关的bug
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20. 同步拓展包时若hash相同,则自动跳过
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21. 对局中可查看胜率、逃率
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22. 武将一览现在可以根据名字搜索武将
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## v0.2.3
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啥也没干,光修bug去了
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1. 修事件记录器查询
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2. 修安卓没法退出
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3. 修某些秘密选人播放指示线
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4. 修安卓不能正常退出
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5. 修不保存密码
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6. 修复技能失效bug,增加可令非锁定技失效的全局标记
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7. 修谋徐盛太脆皮bug
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8. 修神貂蝉bug
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9. 修弃牌阶段可以取消跳过bug
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10. 各种或小或大的优化
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11. hasMark标记为即将删除
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## v0.2.2
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1. 增加退出时确定
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2. 修因心跳引起的贯石斧飞刀
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3. 修标记区遮住宝物牌
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4. exchangePile (我还没仔细测试)
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5. 事件记录器与相应的查找函数
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6. Qml/JS大部分let能改的都改成const了,顺便修一些三等号bug
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7. 增加hasMark函数,等效于getMark ~= 0
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8. 复活
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9. 修正cancelable默认
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10. move私有牌的-1时其他人视角正常
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11. 处理区的牌增加脚注和转化牌牌名(未完全完善)
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12. askForChoices堆一个detailed参数以显示详情
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13. 武将一览界面上新播放语音
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14. 服主可以指定违禁词汇表
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## v0.2.1
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大引流之后的第一次更新。感觉很仓促。
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1. 扣上限心碎
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2. 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
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3. 断线重连/旁观时候计入技能次数
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4. ban人和banip,相应的也有解禁
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5. 开房设置现在可以滑动
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6. 完善网络错误报错
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7. 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
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8. 指示掉线之人和走小道之人
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9. 掉线和走小道的人不再被AI接管
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10. 延时锦囊牌素材从拓展包找
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11. 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
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12. 手牌上限显示:体力值为负数和手牌上限为无限时显示优化
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13. 观星新增提示,修复观星
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14. 手牌上限技中,增加不计入手牌上限技
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15. 修复变更武将
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16. 修复奸雄和救援
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17. 修复选角色的cancelble
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18. 增强谋徐盛
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## v0.2.0
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修复了标准版吕布属性杀不触发无双、貂蝉决斗可被无懈。
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由于标准包更加完善了,所以增加一位中版本号。
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1. 获得了中文名“新月杀”
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2. 房间可设置密码
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3. 手牌上限不等于HP时会显示
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4. 修禁用铁锁无法重铸
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5. 修视为技按钮一直亮着
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6. 使命技机制,完善游戏逻辑
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7. 拖孩
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## v0.1.9
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1. 实现移动场上一张牌
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2. 实现用作记录牌名并可查看的mark
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3. 将askForChoice和interaction的文本解析方式改为prompt
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4. 新增属性将牌移至牌堆指定索引位置
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5. 修改时机“游戏开始时”至正确位置
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6. 优化衍生牌逻辑
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7. 新增“卡牌展示后”时机
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8. 修改qml文件结构
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9. 新增手气卡机制
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10. 新增大厅表情功能
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11. 新增选将时技能描述查看,以及查看卡牌描述的功能
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12. 查看角色技能描述侧栏新增“送花”和“砸蛋”功能
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## v0.1.8
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1. 实现禁将功能
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2. 实现转换技,新增发动转换技动画
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3. 分离觉醒技的觉醒条件
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4. 封装不同实例卡牌的花色、点数、颜色的比较,用于处理无花色等情况
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5. 新增mark_enum.lua用于注册通用标记名
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6. 实现将特定实现列表按结算顺序排序的函数
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7. 允许UI解析值为数组的标记
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8. 初步实现不加入牌堆中的衍生卡牌(待改进)
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## v0.1.7
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1. 增加最大选将18
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2. 将退出房改为延迟按钮
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3. 修虚拟闪电bug
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4. 修看破bug
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5. 增加长度限制
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6. 将异步模块单独一个Lua
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7. 修大厅卡死尸体
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8. 修“已经有人登入”
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9. 修服务端翻译文件
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10. 增加出牌时间设置
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11. 修Linux下复制文件bug
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12. 再次尝试wasm
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13. 增加双势力
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14. 实现副势力概念,用于应对双势力机制
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15. 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制
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16. 完成势力技概念
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17. 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分
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## v0.1.6
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1. 修复聊天系统
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2. 修复拼点bug
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3. 加入声音设置
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4. 优化自由选将
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## v0.1.5
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1. 控制他人
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2. 观星增加限制参数
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3. 修野心家bug
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4. 修死人连锁/翻面bug
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5. 修中闪电不传导
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6. 禁止技也影响视为技等等
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7. 火攻交互优化
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## v0.1.4
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看点:
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1. 国战
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2. 旧版朱然
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修bug内容:
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1. 游戏规则优先级bug
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2. 插入新阶段
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3. 蜀护驾改魏护驾
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4. 为card也增加了mark,但尚不实用
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## v0.1.3
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1. 优化了武将一览和卡牌一览的UI。
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2. 增强exppattern
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3. 引入调试器,在Lua代码中调用`dbg()`可以下断点
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4. 修复cloneCard未复制is_damage_card
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## v0.1.2
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一次更小的更新。
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1. 修复单机启动闪退
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2. 公告也发送到聊天里面
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3. 上线/下线时发送公告
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## v0.1.1
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一次小更新。
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主要看点:
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1. 双将
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2. 旁观者聊天、大厅聊天优化
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3. 对局中显示牌堆数和轮数
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详细:
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1. 修检验md5失效
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2. 修因心跳包导致整个游戏停跳的bug
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3. 增加主公技配音和台词
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4. 修一些和TargetMod有关的bug
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5. 修发送语音时显示undefined的bug
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6. 增加服务端广播消息功能
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7. 优化游戏Log机制
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8. 开启服务端读config的接口备用
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9. 修复倾国响应时点击技能按钮会直接取消出闪的bug
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10. 优化标记文本的显示
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11. 修只有一张子卡的虚拟牌没花色
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12. 为无花色牌显示他的颜色
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## v0.1.0
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标准包终于完结!版本号也随机升了一位
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主要新机制:
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1. 主公技
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2. 护甲机制
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3. AES加密通信
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新机制:
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1. 添加武将相关技能
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2. 添加武将中性和无性
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3. 给Card堆一个伤害牌属性
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4. 能添加虚拟牌为子卡
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5. 封装了“视为使用xx牌”的函数
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6. 护甲机制
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7. interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
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8. 冰属性伤害
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9. 使用牌堆中的牌不再报错
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修bug:
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1. 修流离锁定技
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2. 修斧子弃自己
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3. 修顺手空城卡死
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4. 修旁观者id是自己的
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5. 修旁观者再开新局就闪退(或许吧)
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6. 修拼点报nil
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7. 修询问无懈时旁观者被卡在外面
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8. 修Room的请求队列不清理干净
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## v0.0.8
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1. 禁止使用打出弃置
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2. 为FilterSkill加player参数
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3. 对局中可查看他人技能
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4. GameEvent相关设施
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5. 添加时机或事件:轮次
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6. 以-round等方式结尾的标记会被自动清理,详见源码
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7. 增加了NixOS用的构建脚本
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修bug:
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1. 流离bug
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2. 觉醒技显示方式反过来
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3. 询问无懈时100% CPU占用
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4. skill.interaction无效
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5. 装备从自己装备区移动到别人
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6. 觉醒技cost和锁定技不一样
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7. 狮子给死人加血
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8. 拖曳体验差
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9. 暂时禁用旁观功能,bug太多
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10. 【杀】的distance_limit_func无效bug
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## v0.0.7
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1. 文档已经上线,内容应该是很多的,就是没写完
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2. 重新设计了Card.skillName,并给各种cloneCard补上了skillName(仅限于FK核心涉及的)
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||
3. 给好几个交互加个cancelable/prompt参数,把prompt美化了一下
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4. 为老周泰做了一些耦合
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5. 点击私人牌堆的名字可以弹出牌数量了,而不是一堆数字
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||
6. 主动技/视为技能借助额外的UI交互以提前收集更多数据,可用于泛转化
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7. 限定技/觉醒技在Photo上显示的UI
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8. 修复了kingdom属性没有被实际赋值的bug
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9. 移动了equipIcon的素材位置
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10. 移动力kingdom相关素材的位置,现在可以在mod中自订势力
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11. 大厅内显示在线人数,大厅内聊天
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12. 心跳包机制,防掉线和卡在服务器
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||
13. 服务端shell现在可以踢人
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## v0.0.6
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1. 修bug
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2. 增加个更多展示移动牌的log
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3. 同名武将替换
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4. UI更新
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5. 补全所有卡牌
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## v0.0.5
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1. 五谷丰登和酒
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2. 开房可自选游戏模式,可拓展游戏模式
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||
3. 开房可自选开启的拓展包
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4. 安全性加强
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5. 支持拼点
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6. 修bug
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## v0.0.4
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Tag: v0.0.4
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1. 制作了军争包大部分卡牌
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2. 在计算完md5后立刻删除flist.txt
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||
3. 修bug
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4. 将摸初始牌和执行回合计入事件中
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5. 允许使用-DFK_SERVER_ONLY宏来编译不含GUI支持的版本
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||
6. 避免每次启动都复制资源文件
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## v0.0.3
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Tag: v0.0.3
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大改动:
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1. 重写事件体系,参考[doc/dev/gameevent.md](./doc/dev/gameevent.md)
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2. 增加私人牌堆交互功能,可以写出像邓艾这样的武将了
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3. 增加了五谷选牌框,但未实装
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4. 八卦阵和“无双”
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5. 添加了询问同时选择一名玩家多张牌的交互
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小改动:
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1. 修复选牌框bug
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2. Android版的应用数据从内部存储转移到外部存储
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3. Win版exe现在有图标了
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## v0.0.2
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Tag: v0.0.2
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较大变动:
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1. 添加了更多文档,包括DIY的基本文档
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2. 完成了大多数装备,除了八卦阵、青釭剑
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3. 完成了标准包技能:离间,流离
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4. 添加了对玩家私人牌堆的支持
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5. 修复了Libgit2相关的bug,从此拓展包同步更加正确快捷
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6. 添加了在拓展包中通过QML任意指定交互方式的办法
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7. 重构了ActiveSkill中和feasible有关的部分,不过旧版风格的直接指定feasible函数仍然有效
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8. AI框架完工,初步制作了随机型AI(哪里亮了点哪)
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9. 初步支持国际化,将一些东西翻译成了英文
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小变动:
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1. 编译安卓时,不再把rsa密钥也打包进去
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2. 不让lua服务端进入死循环,当等待时间充足时睡眠10ms
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3. 将lua/vscode更名为lua/lsp,并针对类的静态函数加入了补全信息
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4. 将检测房间是否没有活人的环节移动到AI处理事项之前
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||
5. 装修了一下README
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6. 修一堆bug
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