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https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill.git
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.. SPDX-License-Identifier: GFDL-1.3-or-later
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TODO list
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本文档用来记载一些可能会需要实现但暂且无暇的想法。留待日后再做或者同伴帮忙做了。
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服务端的包验证
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当客户端连接到服务端遇到MD5失败时,考虑:
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1. 服务端除了告知失败之外还告知客户端自己的打包属性,即自己启用了哪些包,包的URL和版本等。
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2. 客户端根据信息禁用掉不需要的包,下载没有的包,更新启用的包,将需要的包都切换到服务器提供的版本。
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UI主题可拓展
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考虑影响一下skin-bank.js,使其根据某个config的不同,将相应的值设为不同的路径。然后确保所有图片资源(关于页面和logo除外)都通过skin-bank.js访问所需图片。
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由于所有拓展包都是只能通过init.lua访问,考虑为QmlBackend提供相应的Lua接口使其能够注册新的配置方案。配置文件本身的组织考虑JSON。
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考虑在skin-bank.js中加入更多信息,例如各个组件的x, y, width,
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height等。因为影响到的都是Image所以设置这些应该是够了。
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对话框可拓展
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考虑劫营,严教等含有特殊交互框的例子。
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可以通过类似fk.Backend:loadDialog的方式弹出对话框。在Lua文件中相应的地方影响client_callback这张全局表。但同时考虑到拓展包比server/client相关的Lua先加载,或许需要一些特殊的办法,比如弄一张全局表,然后client.lua初始回调函数列表的时候先把那个表的结果加进去之类的。
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至于Lua如何与QML进行交互,毫无疑问的是通过JSON字符串。QML最后需要自己将数据发回给服务端,这里需要用到ClientInstance手动发送了,不能用RoomLogic.js。同样的需要有统一的方法初始化QML对话框的数据,考虑都传入JSON字符串,然后QML在Component.onComplete时候加载初始化数据。
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skin-bank.js的话依然可以用相对位置进行加载,这个理论上应该是不会被影响到。
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代码简洁化
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目前FK的lua代码中仍有不少地方的代码重用度不高,典型的例子是fk_ex.lua。考虑在这里用local
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function将重复代码合并一下。
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还有视为技/触发技/主动技这些能够被“发动”的技能(即继承于UsableSkill的基本),它们的技能生效环节都有很多重复,比如播放声音动画和具体生效等。考虑在某处用一个函数总结一下,至于具体生效部分可以包在一个函数里面\ ``function() skill:onEffect(room, effect) end``\ 然后作为参数传递到useskill函数中。如果后面要做SkillUsed之类的时机的话,这方面就更加重要了。
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