YoumuKon
|
8df1985b99
|
目标参数改造和bugfix (#287)
- 重做目标参数相关:
- 重修`must_targets`参数,必须选择其中**全部**目标后才能选择其他目标/按确定
- 添加`include_targets`参数,必须选择其中**一个**目标后才能选择其他目标/按确定
- 修复expandPile指定牌堆无卡符合要求则收回的bug
- 优化ex_choose_skill,添加扩展牌堆和包括装备功能
- 添加ReasonRecast理由,现在recastCard会返回该动作后摸的牌
- 移除了重复的DamageFinished时机触发
|
2023-12-06 21:08:56 +08:00 |
|
notify
|
a82b8c1b0a
|
Nfeature (#243)
- 15秒后其他人可以将房主踢出
- event中的从room.lua复制过来的self都规范成room
- 删了feasible的deprecate警告
- 虚空印卡
关于虚空印卡的说明:
* 印的卡id为负数,但依然属于实体卡。
* 这也就是说今后判断虚拟牌的依据是id == 0而不是 <= 0。
* 不过其实虚拟牌的id自古以来就固定是0啦,所以不用担心。
* 虚空印的卡自然只和当前运行的房间有关。
* 虚空印卡的id从-2开始,每印一张其id便减少1。
* 之所以不从-1开始是因为UI把-1认定为未知牌。Bot的玩家id也从-2开始,这是一个道理。
* 除此之外,印出的卡就如同一张普通的实体卡一样,洗入牌堆啥的都没问题,用来作其他虚拟卡的子卡也没啥问题。
* 坐等后面测试出bug吧,当然我希望直接不出bug。
|
2023-08-11 03:19:59 +08:00 |
|
Ho-spair
|
8ca9f9154c
|
Skip nullification (#227)
- 完善移动场上一张牌移动虚拟牌及选框中显示逻辑,并增加排除特定卡牌id的参数;
- 多目标锦囊牌询问无懈时新增“本轮忽略”功能;
- 修复传导伤害额外传导自身的问题。
|
2023-07-16 19:18:43 +08:00 |
|
Nyutanislavsky
|
adafcfbae1
|
Bugfix (#224)
1. 为选项框增加all_choices,可以看到无法选择的选项
2. 体力上限减到0以下不会再死两次
3. 预判超量回复
4. 可以在摸牌前事件打断摸牌
5. 修复卡牌可以使用判断
6. 添加移动场上牌的返回值(卡牌和玩家id)
7. 修复谋徐盛的属性伤害
8. 修改选择多张牌的翻译
9. 修复变更武将的hp设置
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-07-16 15:29:20 +08:00 |
|
Ho-spair
|
b2a963739b
|
Fix invalidity skill (#190)
- 修复技能失效技;
- 新增全局技能以令非锁定技失效仅使用标记即可实现。
|
2023-06-11 12:45:12 +08:00 |
|
notify
|
9519d1b9a7
|
Misc (#169)
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
|
2023-06-04 19:31:44 +08:00 |
|
Ho-spair
|
5128100083
|
modify process & quest skill (#166)
|
2023-05-28 18:45:54 +08:00 |
|
Nyutanislavsky
|
8d87fbbf09
|
Fixbug (#144)
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-05-13 13:23:18 +08:00 |
|
Nyutanislavsky
|
b50c94d171
|
Fixbug (#137)
将DamageFinished承载者改为受到伤害的角色(解决无来源伤害无法传导的bug)
bury加入重置武将牌
改进火攻的交互
更改八卦阵的pattern(解决AskForUseCard和AskForResponseCard的pattern为任意时八卦阵可以响应的bug)
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-04-26 09:40:51 +08:00 |
|
notify
|
9ae119028c
|
Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
|
2023-04-13 20:17:39 +08:00 |
|
notify
|
9a951fdbfe
|
Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
|
2023-04-09 13:35:35 +08:00 |
|
notify
|
2e37b46234
|
Modify process & UI component (#98)
耦老周泰
点牌堆弹出牌
---------
Co-authored-by: Ho-spair <linyuy@163.com>
|
2023-04-04 16:25:37 +08:00 |
|
Ho-spair
|
dfe3e8b2e7
|
Qing gang sword & zhu que fan (#85)
- 完成【青釭剑】效果
- 初步完成技能失效技
- 完成【朱雀羽扇】
- 修改“连环状态”传导逻辑
- 修改八卦阵匹配的pattern
|
2023-03-20 20:49:23 +08:00 |
|
notify
|
fcddd36a6d
|
Fix more bug (#81)
修更多的bug,哪来那么多bug啊
|
2023-03-18 23:37:21 +08:00 |
|
notify
|
3f077a6d69
|
Rewrite event (#60)
* doc for gameevent
* init game event
* correct other yield call
* hp event
* dying event
* move card event
* use/response event
* judge event
* remove space
|
2023-03-01 01:43:44 +08:00 |
|