Ho-spair
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cec18e0614
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Modify game core (#294)
- 新增船新“休整”机制;
- 修改作废逻辑,并可在当前响应读条禁用该技能(出牌阶段空闲时间点尚未完成限制);
- 修复锁视技的相关bug,其cardFilter新增标识是否为判定的参数;
- 将护甲扣减融合进体力扣减流程,为伤害流程增加“虚拟伤害”概念,为伤害流程增加“造成过伤害”标识id以供记录搜索使用;
- 为变将新增可删除副将。
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-12-10 18:55:16 +08:00 |
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xxyheaven
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69137c9eba
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Update death.lua (#247)
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2023-08-13 01:40:08 +08:00 |
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00578c2ad3
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Bugfix (#244)
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2023-08-12 00:50:17 +08:00 |
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a82b8c1b0a
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Nfeature (#243)
- 15秒后其他人可以将房主踢出
- event中的从room.lua复制过来的self都规范成room
- 删了feasible的deprecate警告
- 虚空印卡
关于虚空印卡的说明:
* 印的卡id为负数,但依然属于实体卡。
* 这也就是说今后判断虚拟牌的依据是id == 0而不是 <= 0。
* 不过其实虚拟牌的id自古以来就固定是0啦,所以不用担心。
* 虚空印的卡自然只和当前运行的房间有关。
* 虚空印卡的id从-2开始,每印一张其id便减少1。
* 之所以不从-1开始是因为UI把-1认定为未知牌。Bot的玩家id也从-2开始,这是一个道理。
* 除此之外,印出的卡就如同一张普通的实体卡一样,洗入牌堆啥的都没问题,用来作其他虚拟卡的子卡也没啥问题。
* 坐等后面测试出bug吧,当然我希望直接不出bug。
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2023-08-11 03:19:59 +08:00 |
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f422039b71
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在线查看胜率 (#198)
增加了胜率查看功能,长按玩家即可。
- 同步拓展包时若hash一致则跳过
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2023-06-16 23:04:31 +08:00 |
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Ho-spair
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19a2cc5ed7
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Initial kingdom choosing (#143)
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-04-30 18:55:59 +08:00 |
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9a951fdbfe
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Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
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2023-04-09 13:35:35 +08:00 |
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2e37b46234
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Modify process & UI component (#98)
耦老周泰
点牌堆弹出牌
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Co-authored-by: Ho-spair <linyuy@163.com>
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2023-04-04 16:25:37 +08:00 |
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Ho-spair
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4ab14c7d74
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Pindian&analeptic (#77)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-03-14 20:48:08 +08:00 |
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3f077a6d69
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Rewrite event (#60)
* doc for gameevent
* init game event
* correct other yield call
* hp event
* dying event
* move card event
* use/response event
* judge event
* remove space
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2023-03-01 01:43:44 +08:00 |
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