notify
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b552f2ed3e
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ChangeLog: v0.1.7
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2023-04-30 18:58:58 +08:00 |
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Ho-spair
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19a2cc5ed7
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Initial kingdom choosing (#143)
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-04-30 18:55:59 +08:00 |
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notify
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34ce4c9859
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Cppfix (#142)
修了一些需要重新编译的bug
修大厅卡死尸体
修“已经有人登入”
修服务端翻译文件
增加出牌时间设置
修Linux下复制文件bug
再次尝试wasm
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2023-04-30 18:54:23 +08:00 |
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3dfff72836
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新功能 (#141)
增加最大选将18
将退出房改为延迟按钮
修虚拟闪电bug
修看破bug
增加长度限制
将异步模块单独一个Lua
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2023-04-30 18:51:05 +08:00 |
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Ho-spair
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29fdfca9bb
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Modify combo box (#140)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-04-30 00:52:39 +08:00 |
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notify
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696b4d0073
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pop stack when finish free assign
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2023-04-29 00:51:32 +08:00 |
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notify
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1ddb75eb07
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ChangeLog: v0.1.6
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2023-04-28 19:20:59 +08:00 |
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notify
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417ec49de9
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update freeassign
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2023-04-28 19:19:45 +08:00 |
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432bd5df4d
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volume cfg
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2023-04-28 18:24:31 +08:00 |
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notify
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930826e664
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Fixbug (#139)
修复了无法聊天
修复拼点没赢时双方都没赢
修复了被拼点的人无法选牌(或许吧
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2023-04-28 10:27:56 +08:00 |
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notify
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8d2230766d
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ChangeLog: v0.1.5
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2023-04-27 14:20:28 +08:00 |
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notify
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fc8be0ad40
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神貂蝉 (#138)
控制他人/一控多相关
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2023-04-27 14:15:08 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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b50c94d171
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Fixbug (#137)
将DamageFinished承载者改为受到伤害的角色(解决无来源伤害无法传导的bug)
bury加入重置武将牌
改进火攻的交互
更改八卦阵的pattern(解决AskForUseCard和AskForResponseCard的pattern为任意时八卦阵可以响应的bug)
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-04-26 09:40:51 +08:00 |
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YoumuKon
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754bd24794
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观星扩展限制参数 (#135)
已知Bug:~~初始化时,若牌堆顶牌位不足,剩余的牌在图像上会置于牌堆顶位置而不是牌堆底。挪动一次牌后恢复正常~~
更新:已修复
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2023-04-25 19:02:17 +08:00 |
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notify
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dd1ab7ccfc
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pattern+event (#136)
文档
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2023-04-25 14:26:38 +08:00 |
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notify
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ca0777fdd0
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ChangeLog: v0.1.4
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2023-04-23 21:13:53 +08:00 |
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notify
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a09023c487
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Heg (#134)
国战雏形
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2023-04-23 21:10:07 +08:00 |
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notify
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5888df6e7c
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Zhuran (#133)
老朱然相关:终止结算、终止回合
执行新阶段
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2023-04-22 15:52:26 +08:00 |
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7e8b798c05
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Gameflow (#132)
修复trigger的优先级bug
修复回合事件
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2023-04-22 14:10:06 +08:00 |
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deepskybird
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d763929544
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card_mark (#124)
试着增加了card_mark,如果顺利希望后续能在前端对@和@@整特效
例如@@开头的就是那种只有特定文字写在卡牌下方的标记牌
有个展望是和playermark类似,后续根据进入弃牌堆/进入其他区域/进入其他玩家手里决定是否删除对应mark。
同时本版本存在standard_card对AOE的一些修改,不过N神你之前要的那个恕我菜菜,合不起来···
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2023-04-21 22:49:49 +08:00 |
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YoumuKon
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7309dbfb6f
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修正护驾 (#131)
对,就只是把护驾的“蜀”改成“魏”而已
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2023-04-21 22:48:52 +08:00 |
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notify
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cded53f261
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ChangeLog: v0.1.3
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2023-04-21 20:57:03 +08:00 |
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notify
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ab4cfba7a3
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Overview UI (#130)
优化了卡牌一览/武将一览的UI
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2023-04-21 17:49:30 +08:00 |
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f488cc4b69
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fix reconnect
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2023-04-21 05:00:57 +08:00 |
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notify
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f0212d54cf
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Pattern (#129)
为Pattern增加了否定语法
优化几个类的__tostring元方法
增加调试器第三方库,编写调试文档
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2023-04-21 04:29:52 +08:00 |
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notify
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221cc552c7
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ChangeLog: v0.1.2
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2023-04-20 18:15:18 +08:00 |
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notify
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bc36cfbce4
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update CI: build for windows
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2023-04-20 18:11:09 +08:00 |
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b821287e98
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fix crash when console start
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2023-04-20 15:17:40 +08:00 |
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553022db14
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greeting for login/logout
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2023-04-20 15:06:52 +08:00 |
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1b80a2b2ca
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ChangeLog: v0.1.1
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2023-04-20 00:43:09 +08:00 |
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notify
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1b8447acbe
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Fixbug (#128)
修倾国再点一下技能按钮会直接视为被取消
修服务端Log没有日期
修房间右上角没有轮数、对局时长、牌堆剩余牌数
修Linux上Log没有彩色字体
修短标记也会占用整整一行显示
修只有一张子卡的虚拟牌是无花色
修无花色牌不在牌面显示颜色
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2023-04-20 00:19:48 +08:00 |
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notify
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85923c8a71
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Deputy general (#127)
增加双将机制
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2023-04-19 14:07:16 +08:00 |
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1ad352521f
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init server config (#126)
为Linux加了彩字
为服务端加个读配置的接口——不过我暂时想不出服务端有啥好配置的
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2023-04-19 11:06:19 +08:00 |
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0e51614588
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Observer chat (#125)
新增旁观者聊天栏兼公告栏
增加服务端广播消息功能
修复单机启动失败时被心跳包卡死机的情况
修复发配音时undefined
聊天信息服务端回显
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2023-04-18 23:26:15 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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ba8aae852d
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Fixbug (#123)
【杀】的residue_func无效bug
【顺手牵羊】的distance_limit_func无效bug
重铸的moveReason调整为置入弃牌堆
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-04-18 12:57:09 +08:00 |
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YoumuKon
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9876dd15c7
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增加主公技音效,补充台词 (#121)
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2023-04-17 04:23:27 +08:00 |
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notify
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a65c3d8c85
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Critical BUGFIX: md5 bug
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2023-04-15 13:42:11 +08:00 |
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notify
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ce09673dcc
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ChangeLog: v0.1.0
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2023-04-15 12:40:07 +08:00 |
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notify
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dd6093a5ac
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Aes (#118)
启用AES加密
同时考虑到低版本“记住密码”中缺少AES密钥的情况
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2023-04-15 12:06:39 +08:00 |
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Ho-spair
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4d0d0c1d60
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base lord skills (#119)
主公技
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2023-04-15 12:06:24 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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13b77e4c36
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Enhancement (#117)
添加武将相关技能
添加武将中性和无性
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-04-13 22:01:25 +08:00 |
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9ae119028c
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Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
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2023-04-13 20:17:39 +08:00 |
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a735013411
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Fixbug (#115)
修流离锁定技
修斧子弃自己
修顺手空城卡死
修旁观者id是自己的
修旁观者再开新局就闪退(或许吧)
修拼点报nil
修询问无懈时旁观者被卡在外面
修Room的请求队列不清理干净
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2023-04-12 22:28:19 +08:00 |
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28436eb9d4
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Comment (#114)
翻译注释/加注释
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2023-04-12 20:51:09 +08:00 |
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deepskybird
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604e1d00b4
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core_doc_20230412_0844 (#113)
general/gamemode/skill更新
Co-authored-by: YWSC120 <111111@163.com>
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2023-04-12 13:28:01 +08:00 |
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notify
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262d6f2f43
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ChangeLog: v0.0.8
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2023-04-10 21:41:42 +08:00 |
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notify
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b4f6e58f07
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Chat (#112)
增加聊天功能
修bug
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2023-04-10 21:34:23 +08:00 |
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notify
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90ad7fee5f
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fix filterskill
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2023-04-10 15:58:41 +08:00 |
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notify
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533cc1a464
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Card limitation (#111)
禁止使用打出弃置
Fk.currentResponseReason
FilterSkill加player参数
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2023-04-10 15:55:06 +08:00 |
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notify
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9a951fdbfe
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Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
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2023-04-09 13:35:35 +08:00 |
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