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a09a973064
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Changelog: v0.4.23
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2024-11-09 19:27:41 +08:00 |
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29d20089b4
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忘了同步lua
Check Whitespace and New Line / check (push) Waiting to run
Deploy Doxygen to Pages / build (push) Waiting to run
Deploy Doxygen to Pages / deploy (push) Blocked by required conditions
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2024-10-24 21:57:26 +08:00 |
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30df075db2
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Changelog: v0.4.20
Check Whitespace and New Line / check (push) Has been cancelled
Deploy Doxygen to Pages / build (push) Has been cancelled
Deploy Doxygen to Pages / deploy (push) Has been cancelled
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2024-10-22 01:14:01 +08:00 |
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d94b483f66
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Changelog: v0.4.16
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2024-06-10 18:21:16 +08:00 |
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YoumuKon
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5090bdba77
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Dev bugfix (#352)
- 搬运了ArrangeCards。
- 优化了GuanxingBox的操作
- 修复了不能及时更新技能prompt的bug
- 取消目标后会刷新目标选择
- 完备了借刀的牌名
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2024-06-10 15:02:46 +08:00 |
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YoumuKon
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b34343317f
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轻量级bugfix (#351)
- 修复了造成无来源伤害牌的bug
- 修复了从处理区获得的牌仍然偏转的bug
- 修复了甩不掉新手保护的bug
- 优化了移动牌显示
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2024-04-20 10:04:21 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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30e33f92c7
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Enhance (#338)
1. 国战选将框动态显示珠联璧合(等待更清晰的图…)
2. 废除和恢复区域log
3. 搬运isMale,isFemale,compareDistance,hasShownSkill
4. hasSkill如果是状态技,判断是否亮出,未亮出的返回false
5. 标准包调整,修复八卦阵,离间结姻用isMale
6. 亮将技能改用&后缀并详细化prompt
7. 拼点移动起点改为owner
8. 使用牌filter改为owner
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2024-04-07 00:45:55 +08:00 |
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YoumuKon
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e840a3b322
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bugfix (#328)
- 为findParent添加深度限制参数(默认无限制)
- 搬运了damageByCardEffect
- 修复了ex__choose_skill
- 修复了华佗、吕蒙和古锭刀
- 添加势力映射,可以指定一个势力必须变成其他几个势力之一(需要神话再临包/OL包自行处理神将变将范围)
- askForCardsChosen界限突破,改成了基于askForPoxi的格式
- 修复了空城虚拟杀可以方天的bug
- 给强制平局添加了原因提醒
- 优化了移动牌的视觉逻辑
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2024-04-02 00:56:04 +08:00 |
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notify
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c3cdb8dc50
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Ai小添加 (#320)
出牌策略仍然搞不定呀
- Qml: 新增leval函数可获得lua表达式的值
- 新增AbstractRoom类 去除冗余
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2024-02-17 09:46:48 +08:00 |
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Ho-spair
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9815c6d9e2
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fixup Amazing Grace and afterUse
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2024-02-04 22:29:54 +08:00 |
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YoumuKon
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d4bb4e21bb
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禅与bugfix (#312)
- 将Utility如canUseCardTo的一些函数搬运到了本体
- 为技能添加hooked_piles属性,当失去技能时自动弃置hooked_piles内的所有私人牌堆
- 修复了添加技能没写source_skill的bug
- 修复了ActiveSkill的interaction不传入Skill本身而是metatable的bug
- 修复了主动询问canUse时没有传入extra_data的bug
- 修复了多选时按钮选项变回空白的bug
- 修复了判定阶段被中途拿走判定牌后报错的bug
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2024-02-04 15:55:44 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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f72aaa23cf
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Bugfix (#313)
1. 修复传入数组的extraPile无法收回
2. 被弃置牌的log添加操作者
3. beforeMaxHpChanged的num可以被修改
4. 额外回合增加skillName
5. 修复亮将技能和禁止亮将
6. 水一些注释和格式
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2024-02-04 15:30:27 +08:00 |
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Ho-spair
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58e76c1b9c
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Modify Use-Event (#314)
- 为使用流程和Aim流程增加属性additionalEffect,用于指定额外结算次数(OL版),顺带移动【五谷丰登】开启和关闭AG的位置;
- 为视为技新增after_use方法处理转化牌后的后续操作;
- 修复伤害流程时机触发者不变问题;
- 修复旁观休整的问题;
- 修复可移动场上牌判断函数未判断虚拟牌名的问题。
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2024-02-04 15:29:39 +08:00 |
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notify
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3b9dd89b10
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Fix bugs (#311)
1、攻击范围状态技类新增基础值修正函数
2、伤害值在一个技能处理后小于1会终止当前事件
3、不向不能使用【无懈可击】的角色询问使用【无懈可击】
4、修正在濒死插结中有人死亡后仍然会向该角色求桃的情况
5、将PreCardUse和PreCardRespond时机移至实体牌移动之前
6、调整改判函数原判定牌置入弃牌堆的原因
6、修正【朱雀羽扇】、【借刀杀人】、【酒】
Co-authored-by: xxyheaven <1433191064@qq.com>
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2024-01-29 10:19:10 +08:00 |
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YoumuKon
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21e4c65204
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终结标记与界bugfix (#307)
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正式移除了作为临时手段的-tmp标记,现在can_use和target_filter支持读取extra_data(card_filter暂时搁置)
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规范了askForUseCard中card_name和pattern的关系,现在的格式将以pattern为主,若无pattern才会将card_name视为pattern
- 将withinDistanceLimit迁移至ActiveSkill内
- 添加了令卡牌无距离/次数限制的标记判断
- 添加放大了⑨倍的冰伤音效
- 优化了同将判断的逻辑,使其能够准确读取trueName
- 身份场主公选将后其他角色能看见主公技能(只是看见,无实际功能)
- 开局添加不存在的技能时会放出警报
- 修复了findParent在当前事件无parent时报错的bug
- 修复了人工洗牌后不刷新摸牌堆的bug
- 修复了getPile返回牌堆实例的bug
- 修复了getSkillNameList无法过滤主公技的bug
- 修复了死亡后武将牌没有圆角效果的bug
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2024-01-25 03:13:57 +08:00 |
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YoumuKon
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1bc6453599
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小bugfix (#304)
- 修改了无双相关的描述
- 添加了“体力上限改变前”,新三窟专属
- 将多选框改成了等宽按钮
- 添加了遗漏的装备技能名
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2024-01-11 18:35:10 +08:00 |
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YoumuKon
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6f7e64be09
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更多bugfix (#295)
- 修复了改判后没有锁视的bug
- 回滚了颜色改变
- 修复了askForGeneral选单将时返回数组而不是单武将的bug
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2023-12-12 21:20:35 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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8710c1f14f
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Enhancement (#296)
1. 主动技prompt修复
2. 没有player时点击手牌区不会报错
3. 修复一些翻译
4. 修复客户端buddy失去手牌
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2023-12-12 19:07:49 +08:00 |
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YoumuKon
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520523bcc1
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bug fix x2 ! (#291)
![devbugfix_ba-style@nulla
top](https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill/assets/38815081/9879a2bd-3edc-4f09-b4e5-06f600823659)
- 修复了铁索传导的伤害仍然觉得自己是伤害起点的bug
- 修复了转化牌前后同名仍然显示转化小白框的bug
- 修复了黑色花色不是黑色的bug
- 重写了改判流程,支持判定虚拟牌
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-12-10 18:56:50 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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5abbdc9b23
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Enhancement (#292)
1. 卡牌一览中音效播放(装备牌鸽)
2. 修改游戏桌面菜单式样,增加音量
3. 卡牌使用时prompt
4. 比较角色性别是否相同
5. 修一些函数提示
6. getEventsOfScope找不到start_event直接返回
7. 应用all_card_types
8. 修改askForCard的默认返回值
9. 增加装备牌技能触发log
10. phase_state初始化
11. 额外阶段走phaseChanging
12. 亮将增加一个时机并做调整(但还是不对……)
13. 标准包和军争篇增加卡牌prompt,修改描述
14. 运用一些Util,hasSkill精简
15. 修改一些神秘英语单词,水
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-12-09 21:57:47 +08:00 |
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notify
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eba115a4fa
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Ai(鸽之) (#289)
鸽了一点新AI
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2023-12-03 18:45:25 +08:00 |
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xxyheaven
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041d5835ff
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fix bugs (#288)
1、修正标准版武将、卡牌结算
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2023-12-03 00:21:52 +08:00 |
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379ea06970
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English (#285)
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2023-11-07 12:49:31 +08:00 |
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luazyxs
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d1619672a2
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初步ai逻辑 (#270)
大部分修改的地方都在代码里加了注释
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
Co-authored-by: xxyheaven <1433191064@qq.com>
Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
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2023-10-07 03:22:57 +08:00 |
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notify
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203736e38e
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Enhancement (#263)
- smart_ai搭了个壳子
- askForPoxi
- 增加判断额外回合之法以及fix
- 修trigger
- 增加使用和打出的禁止技提示
- 修复卡牌标记,attach主动技显示为蓝色按钮
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2023-09-19 14:27:54 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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b95389beef
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Fix (#257)
1. 修复雌雄双股剑
2. 修复变野心家和野心家被变
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2023-08-25 17:14:43 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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d0913e42ce
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Heg (#254)
1. 修复木马、真名无懈可击
2. 增加亮将、暗将时机
3. 增加武将珠联璧合关系
4. 增加武将选择框禁止替换
5. 增加变换武将不改变体力上限
6. 增加亮将禁止、不计入距离和座次的MarkEnum,相应的player函数
7. 状态技默认锁定技
8. 修复拼点
9. 增加出牌阶段亮将技能
10. 增加暗置武将函数
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-08-24 21:37:06 +08:00 |
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xxyheaven
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4284336825
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card fix (#251)
1、补充默认自己为目标的卡牌的prohibit判定;
2、将有同名延迟锦囊时不能成为该锦囊的目标移动到prohibit判定里;
3、补充延迟锦囊牌及装备牌的mod_target_filter;
4、修正濒死求桃逻辑,必须所有牌名均不能使用才跳过询问
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2023-08-13 12:34:36 +08:00 |
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Ho-spair
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64127bffb6
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Abort area (#249)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-08-13 02:25:04 +08:00 |
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notify
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0745863863
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Heg (#242)
- 游戏结束时离线玩家增加逃率
- 退出房间时取消准备状态
- 副技能的 `main_skill`
- 预亮相关优化
- 自定义身份,图从拓展包随便找一张
- 无懈可击使用时带1200毫秒延迟
- 未开始的房间显示开启的所有牌堆,衍生牌灰色字体化
- 可以随意打开fk.rep文件并播放录像
- 服务器Shell新增重置密码命令
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2023-08-09 22:25:15 +08:00 |
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YoumuKon
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48bb6ac999
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bug fix (#239)
- 修复了人人主公框+无主公酱报错的bug
- 修复了random(n)不返回表的bug
- 为table添加connect(不改变输入数组的连接各数组)方法及其IfNeed版本(包括insertTable)
- 修复了有死人不能喝酒的bug
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2023-08-03 21:08:01 +08:00 |
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7fb5f7bb14
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Qml (#238)
修复了qml的一些问题;增加利好私服的服主配置项。
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Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
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2023-08-03 15:24:17 +08:00 |
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YoumuKon
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a9b5d6cd98
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更多bug fix (#232)
- 修复了 #229 整出来的bug
- 修复了禁止技被绕过的bug
- 查找事件结果包括端点
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-08-02 23:01:28 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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35477c0ea1
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Enchance Mouxusheng (#235)
1. 谋徐盛增加大离间、复活,可以变更副将
2. 修改CardEffecting等时机的承载者
3. 修复changeHero
4. 给moveCardTo堆一个proposer
5. 修复一些标准版武将和装备
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2023-08-02 21:50:47 +08:00 |
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YoumuKon
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7fd39264ee
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bugfix (#229)
- 为需要无视描述的请求添加-tmp标签(……)
- 修改铁索相关描述
- 修复了可以通过取消目标以跳过exclusive_targets的bug
- 修复了观星只控顶时还有底部标签的bug
- 修复了没有correct_func时的报错
- 修复了一个人且未分胜负时无限循环的bug
- 将AOE的函数调到了Util内方便其他DIY快速调用
- 将AskForAddTarget转正
- 主动技添加modTargetFilter,负责重新定义目标(借刀摆烂了)
- 游戏模式添加countInFunc(room),负责检测本局游戏是否可以纳入胜率统计(默认true)
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Co-authored-by: Nyutanislavsky <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-08-02 02:19:51 +08:00 |
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YoumuKon
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e9a81cd185
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卡牌标记清除后缀+pattern相关fix (#220)
- 修复了翻译只替换一次参数(%src之类的)的bug
- 添加了卡牌专属的清除后缀,现在cheat获得的牌自带信仰之力
- 补齐了neg判定相关的函数
- 添加multiple_targets,标记多目标牌
- 添加复原武将牌的描述
- 房间名带省略号
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-07-11 23:16:46 +08:00 |
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RalphRad
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fdf2ccc75b
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standard fix (#221)
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2023-07-11 21:15:38 +08:00 |
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notify
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2f93f7d59c
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Changelog: v0.2.6
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2023-06-24 16:57:04 +08:00 |
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YoumuKon
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49e8849061
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翻译+标记处理 (#205)
- 补齐翻译
- 将无限制标记移到判定函数
- askForUseCard缝入无限制标记,可以通过填标记实现用牌无次数/距离限制
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2023-06-20 19:04:14 +08:00 |
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YoumuKon
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3aef53d16c
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bypassDistancesCheck + bugfix (#204)
- 重命名isUnlimited/unlimited,因为未正式上线所以无关紧要(?)
- 新增bypassDistancesCheck/bypass_distances,实现真正的无距离限制
- 修复早退导致的报错bug
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-06-20 14:17:20 +08:00 |
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YoumuKon
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1036159d38
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Dev bugfix (#203)
- 修复泛转化牌的canUse炸锅的bug
- 未上场时显示新手保护
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-06-19 21:56:06 +08:00 |
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YoumuKon
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d5330d5bed
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isInLimit等各种功能 + bugfix (#201)
没来得及转远程url,这是最后一次从fork来的更新了
- 修复了fk.currentresponsepattern = nil的时机
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添加unlimited/withinTimesLimit和withinDistanceLimit,整合并实现真正的“无次数限制”/“无距离限制”
- 给观星框上了标题(暂时不往上加标题变量)
- 青龙刀会临时追加“对此人不限次数”+“对此人不限距离”的标记,响应(包括取消)后清除
- 添加了“对某人无次数/距离限制”的标记及对应两个global技能
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2023-06-19 00:20:50 +08:00 |
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YoumuKon
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623007aca2
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DetailComboBox等各种功能+bug fix (#192)
- 当你可用的武将数<玩家数*选将框数时发出警告(新禁/解禁(将/包)请退出重进)
- 修复人均克己的bug
- 修复帷幕能被挂闪的bug
- 为杀新增各种判定
- 添加AOE条件以修复无目标AOE的bug
- 延后Fk.currentResponsePattern = nil的时机,使视为技可以视为Fk.currentResponsePattern
- 主动技可以传更详细的ComboBox,谋徐盛现在会教你普通锦囊牌的用法
- 为防bug,由单挑王顶替小霸王的候补位
- 武将一览中没有翻译表的台词将设为空
- 新增exclusive_targets,可限定使用牌的目标(优先级高于一切目标筛选)
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2023-06-15 21:19:57 +08:00 |
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YoumuKon
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7ef427d7ef
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死亡音效查询修复+各种功能+i18n (#191)
- 迁移了死亡音效判定防止bug
- 牌种类/部分常见用语i18n
- 在线人数<10时会播放之前的登录/退出/重连信息
- askfordiscard禁止编辑已传入的maxNum/minNum
- getSuitString可以返回符号
- 添加getSuitCompletedString,可显示完整的**花色+点数**的完整点数
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2023-06-14 13:40:50 +08:00 |
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Ho-spair
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b2a963739b
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Fix invalidity skill (#190)
- 修复技能失效技;
- 新增全局技能以令非锁定技失效仅使用标记即可实现。
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2023-06-11 12:45:12 +08:00 |
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Ho-spair
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5ad2f870d5
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fix bugs (#171)
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2023-06-04 19:40:14 +08:00 |
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Nyutanislavsky
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23762e1600
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Enhancement (#170)
1. 手牌上限显示:体力值为负数和手牌上限为无限时显示优化
2. 观星新增提示,修复观星
3. 增加不计入手牌上限技
4. 修复变更武将
5. 修复奸雄和救援
6. 修复选角色的cancelble
7. 增强谋徐盛
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-06-04 19:39:20 +08:00 |
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notify
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9519d1b9a7
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Misc (#169)
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
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2023-06-04 19:31:44 +08:00 |
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a97f74450d
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Changelog: v0.2.0
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2023-05-28 19:44:46 +08:00 |
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Ho-spair
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5128100083
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modify process & quest skill (#166)
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2023-05-28 18:45:54 +08:00 |
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