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https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill.git
synced 2024-11-15 19:22:25 +08:00
UI rewrite (#367)
TODOS ======== 手气卡、重铸、本轮跳过无懈 ---------- 禁用理由、Target脸上提示(可烈弓) ---------- **修bug** --------- Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
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parent
7b66e304ff
commit
fa8335a330
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@ -308,90 +308,47 @@ Item {
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||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
states: [
|
states: [
|
||||||
State { name: "notactive" }, // Normal status
|
State { name: "notactive" },
|
||||||
State { name: "playing" }, // Playing cards in playing phase
|
State { name: "active" }
|
||||||
State { name: "responding" }, // all requests need to operate dashboard
|
|
||||||
State { name: "replying" } // requests only operate a popup window
|
|
||||||
]
|
]
|
||||||
state: "notactive"
|
state: "notactive"
|
||||||
transitions: [
|
transitions: [
|
||||||
Transition {
|
Transition {
|
||||||
from: "*"; to: "notactive"
|
from: "active"; to: "notactive"
|
||||||
ScriptAction {
|
ScriptAction {
|
||||||
script: {
|
script: {
|
||||||
skillInteraction.sourceComponent = undefined;
|
skillInteraction.sourceComponent = undefined;
|
||||||
promptText = "";
|
promptText = "";
|
||||||
currentPrompt = "";
|
|
||||||
progress.visible = false;
|
progress.visible = false;
|
||||||
okCancel.visible = false;
|
okCancel.visible = false;
|
||||||
endPhaseButton.visible = false;
|
endPhaseButton.visible = false;
|
||||||
respond_play = false;
|
progress.visible = false;
|
||||||
extra_data = {};
|
|
||||||
mainWindow.pending_message = [];
|
|
||||||
mainWindow.is_pending = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (dashboard.pending_skill !== "")
|
|
||||||
dashboard.stopPending();
|
|
||||||
dashboard.updateHandcards();
|
|
||||||
dashboard.disableAllCards();
|
dashboard.disableAllCards();
|
||||||
dashboard.disableSkills();
|
dashboard.disableSkills();
|
||||||
dashboard.retractAllPiles();
|
// dashboard.retractAllPiles();
|
||||||
selected_targets = [];
|
|
||||||
autoPending = false;
|
for (let i = 0; i < photoModel.count; i++) {
|
||||||
|
const item = photos.itemAt(i);
|
||||||
|
item.state = "normal";
|
||||||
|
item.selected = false;
|
||||||
|
// item.selectable = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (popupBox.item != null) {
|
if (popupBox.item != null) {
|
||||||
popupBox.item.finished();
|
popupBox.item.finished();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lcall("FinishRequestUI");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
Transition {
|
Transition {
|
||||||
from: "*"; to: "playing"
|
from: "notactive"; to: "active"
|
||||||
ScriptAction {
|
ScriptAction {
|
||||||
script: {
|
script: {
|
||||||
skillInteraction.sourceComponent = undefined;
|
|
||||||
dashboard.updateHandcards();
|
|
||||||
dashboard.enableCards();
|
|
||||||
dashboard.enableSkills();
|
|
||||||
progress.visible = true;
|
progress.visible = true;
|
||||||
okCancel.visible = true;
|
|
||||||
autoPending = false;
|
|
||||||
endPhaseButton.visible = true;
|
|
||||||
respond_play = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
Transition {
|
|
||||||
from: "*"; to: "responding"
|
|
||||||
ScriptAction {
|
|
||||||
script: {
|
|
||||||
skillInteraction.sourceComponent = undefined;
|
|
||||||
dashboard.updateHandcards();
|
|
||||||
dashboard.enableCards(responding_card);
|
|
||||||
dashboard.enableSkills(responding_card, respond_play);
|
|
||||||
autoPending = false;
|
|
||||||
progress.visible = true;
|
|
||||||
okCancel.visible = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
Transition {
|
|
||||||
from: "*"; to: "replying"
|
|
||||||
ScriptAction {
|
|
||||||
script: {
|
|
||||||
skillInteraction.sourceComponent = undefined;
|
|
||||||
dashboard.updateHandcards();
|
|
||||||
dashboard.disableAllCards();
|
|
||||||
dashboard.disableSkills();
|
|
||||||
progress.visible = true;
|
|
||||||
respond_play = false;
|
|
||||||
autoPending = false;
|
|
||||||
roomScene.okCancel.visible = false;
|
|
||||||
roomScene.okButton.enabled = false;
|
|
||||||
roomScene.cancelButton.enabled = false;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -445,7 +402,8 @@ Item {
|
||||||
sealedSlots: JSON.parse(model.sealedSlots)
|
sealedSlots: JSON.parse(model.sealedSlots)
|
||||||
|
|
||||||
onSelectedChanged: {
|
onSelectedChanged: {
|
||||||
Logic.updateSelectedTargets(playerid, selected);
|
// Logic.updateSelectedTargets(playerid, selected);
|
||||||
|
if ( state === "candidate" ) lcall("UpdateRequestUI", "Photo", playerid, "click", { selected } );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Component.onCompleted: {
|
Component.onCompleted: {
|
||||||
|
@ -796,7 +754,6 @@ Item {
|
||||||
|
|
||||||
Loader {
|
Loader {
|
||||||
id: skillInteraction
|
id: skillInteraction
|
||||||
visible: dashboard.pending_skill !== ""
|
|
||||||
anchors.bottom: parent.bottom
|
anchors.bottom: parent.bottom
|
||||||
anchors.bottomMargin: 8
|
anchors.bottomMargin: 8
|
||||||
anchors.right: okCancel.left
|
anchors.right: okCancel.left
|
||||||
|
@ -817,20 +774,20 @@ Item {
|
||||||
&& !skippedUseEventId.find(id => id === extra_data.useEventId)
|
&& !skippedUseEventId.find(id => id === extra_data.useEventId)
|
||||||
onClicked: {
|
onClicked: {
|
||||||
skippedUseEventId.push(extra_data.useEventId);
|
skippedUseEventId.push(extra_data.useEventId);
|
||||||
Logic.doCancelButton();
|
// Logic.doCancelButton();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Button {
|
Button {
|
||||||
id: okButton
|
id: okButton
|
||||||
text: luatr("OK")
|
text: luatr("OK")
|
||||||
onClicked: Logic.doOkButton();
|
onClicked: lcall("UpdateRequestUI", "Button", "OK");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Button {
|
Button {
|
||||||
id: cancelButton
|
id: cancelButton
|
||||||
text: luatr("Cancel")
|
text: luatr("Cancel")
|
||||||
onClicked: Logic.doCancelButton();
|
onClicked: lcall("UpdateRequestUI", "Button", "Cancel");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -842,7 +799,7 @@ Item {
|
||||||
anchors.right: parent.right
|
anchors.right: parent.right
|
||||||
anchors.rightMargin: 30
|
anchors.rightMargin: 30
|
||||||
visible: false;
|
visible: false;
|
||||||
onClicked: Logic.replyToServer("");
|
onClicked: lcall("UpdateRequestUI", "Button", "End");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -897,53 +854,8 @@ Item {
|
||||||
z: 999
|
z: 999
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function activateSkill(skill_name, pressed) {
|
function activateSkill(skill_name, selected) {
|
||||||
if (pressed) {
|
lcall("UpdateRequestUI", "SkillButton", skill_name, "click", { selected } );
|
||||||
const data = lcall("GetInteractionOfSkill", skill_name);
|
|
||||||
if (data) {
|
|
||||||
lcall("SetInteractionDataOfSkill", skill_name, "null");
|
|
||||||
switch (data.type) {
|
|
||||||
case "combo":
|
|
||||||
skillInteraction.sourceComponent =
|
|
||||||
Qt.createComponent("../SkillInteraction/SkillCombo.qml");
|
|
||||||
skillInteraction.item.skill = skill_name;
|
|
||||||
skillInteraction.item.default_choice = data["default"];
|
|
||||||
skillInteraction.item.choices = data.choices;
|
|
||||||
skillInteraction.item.detailed = data.detailed;
|
|
||||||
skillInteraction.item.all_choices = data.all_choices;
|
|
||||||
skillInteraction.item.clicked();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "spin":
|
|
||||||
skillInteraction.sourceComponent =
|
|
||||||
Qt.createComponent("../SkillInteraction/SkillSpin.qml");
|
|
||||||
skillInteraction.item.skill = skill_name;
|
|
||||||
skillInteraction.item.from = data.from;
|
|
||||||
skillInteraction.item.to = data.to;
|
|
||||||
skillInteraction.item.clicked();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "custom":
|
|
||||||
skillInteraction.sourceComponent =
|
|
||||||
Qt.createComponent(AppPath + "/" + data.qml_path + ".qml");
|
|
||||||
skillInteraction.item.skill = skill_name;
|
|
||||||
skillInteraction.item.extra_data = data;
|
|
||||||
skillInteraction.item.clicked();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
skillInteraction.sourceComponent = undefined;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
skillInteraction.sourceComponent = undefined;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
dashboard.startPending(skill_name);
|
|
||||||
cancelButton.enabled = true;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
skillInteraction.sourceComponent = undefined;
|
|
||||||
if (roomScene.popupBox.item)
|
|
||||||
roomScene.popupBox.item.close();
|
|
||||||
Logic.doCancelButton();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Drawer {
|
Drawer {
|
||||||
|
@ -1182,14 +1094,14 @@ Item {
|
||||||
Shortcut {
|
Shortcut {
|
||||||
sequence: "Return"
|
sequence: "Return"
|
||||||
enabled: okButton.enabled
|
enabled: okButton.enabled
|
||||||
onActivated: Logic.doOkButton();
|
onActivated: lcall("UpdateRequestUI", "Button", "OK");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Shortcut {
|
Shortcut {
|
||||||
sequence: "Space"
|
sequence: "Space"
|
||||||
enabled: cancelButton.enabled || endPhaseButton.visible;
|
enabled: cancelButton.enabled || endPhaseButton.visible;
|
||||||
onActivated: if (cancelButton.enabled) {
|
onActivated: if (cancelButton.enabled) {
|
||||||
Logic.doCancelButton();
|
lcall("UpdateRequestUI", "Button", "Cancel");
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
Logic.replyToServer("");
|
Logic.replyToServer("");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1423,8 +1335,75 @@ Item {
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function getPhoto(id) {
|
function applyChange(uiUpdate) {
|
||||||
return Logic.getPhoto(id);
|
//console.log(JSON.stringify(uiUpdate))
|
||||||
|
uiUpdate["_delete"]?.forEach(data => {
|
||||||
|
if (data.type == "Interaction") {
|
||||||
|
skillInteraction.sourceComponent = undefined;
|
||||||
|
if (roomScene.popupBox.item)
|
||||||
|
roomScene.popupBox.item.close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
uiUpdate["_new"]?.forEach(dat => {
|
||||||
|
if (dat.type == "Interaction") {
|
||||||
|
const data = dat.data.spec;
|
||||||
|
const skill_name = dat.data.skill_name;
|
||||||
|
switch (data.type) {
|
||||||
|
case "combo":
|
||||||
|
skillInteraction.sourceComponent =
|
||||||
|
Qt.createComponent("../SkillInteraction/SkillCombo.qml");
|
||||||
|
skillInteraction.item.skill = skill_name;
|
||||||
|
skillInteraction.item.default_choice = data["default"];
|
||||||
|
skillInteraction.item.choices = data.choices;
|
||||||
|
skillInteraction.item.detailed = data.detailed;
|
||||||
|
skillInteraction.item.all_choices = data.all_choices;
|
||||||
|
skillInteraction.item.clicked();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "spin":
|
||||||
|
skillInteraction.sourceComponent =
|
||||||
|
Qt.createComponent("../SkillInteraction/SkillSpin.qml");
|
||||||
|
skillInteraction.item.skill = skill_name;
|
||||||
|
skillInteraction.item.from = data.from;
|
||||||
|
skillInteraction.item.to = data.to;
|
||||||
|
skillInteraction.item?.clicked();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "custom":
|
||||||
|
skillInteraction.sourceComponent =
|
||||||
|
Qt.createComponent(AppPath + "/" + data.qml_path + ".qml");
|
||||||
|
skillInteraction.item.skill = skill_name;
|
||||||
|
skillInteraction.item.extra_data = data;
|
||||||
|
skillInteraction.item?.clicked();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
skillInteraction.sourceComponent = undefined;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
dashboard.applyChange(uiUpdate);
|
||||||
|
const pdatas = uiUpdate["Photo"];
|
||||||
|
pdatas?.forEach(pdata => {
|
||||||
|
const photo = Logic.getPhoto(pdata.id);
|
||||||
|
photo.state = pdata.state;
|
||||||
|
photo.selectable = pdata.enabled;
|
||||||
|
photo.selected = pdata.selected;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
const buttons = uiUpdate["Button"];
|
||||||
|
buttons?.forEach(bdata => {
|
||||||
|
switch (bdata.id) {
|
||||||
|
case "OK":
|
||||||
|
okButton.enabled = bdata.enabled;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "Cancel":
|
||||||
|
cancelButton.enabled = bdata.enabled;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "End":
|
||||||
|
endPhaseButton.enabled = bdata.enabled;
|
||||||
|
endPhaseButton.visible = bdata.enabled;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Component.onCompleted: {
|
Component.onCompleted: {
|
||||||
|
|
|
@ -134,76 +134,76 @@ function arrangePhotos() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function doOkButton() {
|
// function doOkButton() {
|
||||||
if (roomScene.state === "playing" || roomScene.state === "responding") {
|
// if (roomScene.state === "playing" || roomScene.state === "responding") {
|
||||||
const reply = JSON.stringify({
|
// const reply = JSON.stringify({
|
||||||
card: dashboard.getSelectedCard(),
|
// card: dashboard.getSelectedCard(),
|
||||||
targets: selected_targets,
|
// targets: selected_targets,
|
||||||
special_skill: roomScene.getCurrentCardUseMethod(),
|
// special_skill: roomScene.getCurrentCardUseMethod(),
|
||||||
interaction_data: roomScene.skillInteraction.item ?
|
// interaction_data: roomScene.skillInteraction.item ?
|
||||||
roomScene.skillInteraction.item.answer : undefined,
|
// roomScene.skillInteraction.item.answer : undefined,
|
||||||
});
|
// });
|
||||||
replyToServer(reply);
|
// replyToServer(reply);
|
||||||
return;
|
// return;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
if (roomScene.extra_data.luckCard) {
|
// if (roomScene.extra_data.luckCard) {
|
||||||
okButton.enabled = false;
|
// okButton.enabled = false;
|
||||||
ClientInstance.notifyServer("PushRequest", [
|
// ClientInstance.notifyServer("PushRequest", [
|
||||||
"luckcard", true
|
// "luckcard", true
|
||||||
].join(","));
|
// ].join(","));
|
||||||
|
|
||||||
if (roomScene.extra_data.time === 1) {
|
// if (roomScene.extra_data.time === 1) {
|
||||||
roomScene.state = "notactive";
|
// roomScene.state = "notactive";
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
// return;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
replyToServer("1");
|
// replyToServer("1");
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
let _is_canceling = false;
|
// let _is_canceling = false;
|
||||||
function doCancelButton() {
|
// function doCancelButton() {
|
||||||
if (_is_canceling) return;
|
// if (_is_canceling) return;
|
||||||
_is_canceling = true;
|
// _is_canceling = true;
|
||||||
|
|
||||||
if (roomScene.state === "playing") {
|
// if (roomScene.state === "playing") {
|
||||||
dashboard.stopPending();
|
// dashboard.stopPending();
|
||||||
dashboard.deactivateSkillButton();
|
// dashboard.deactivateSkillButton();
|
||||||
dashboard.unSelectAll();
|
// dashboard.unSelectAll();
|
||||||
dashboard.enableCards();
|
// dashboard.enableCards();
|
||||||
dashboard.enableSkills();
|
// dashboard.enableSkills();
|
||||||
|
|
||||||
_is_canceling = false;
|
// _is_canceling = false;
|
||||||
return;
|
// return;
|
||||||
} else if (roomScene.state === "responding") {
|
// } else if (roomScene.state === "responding") {
|
||||||
const p = dashboard.pending_skill;
|
// const p = dashboard.pending_skill;
|
||||||
dashboard.stopPending();
|
// dashboard.stopPending();
|
||||||
dashboard.deactivateSkillButton();
|
// dashboard.deactivateSkillButton();
|
||||||
dashboard.unSelectAll();
|
// dashboard.unSelectAll();
|
||||||
if (roomScene.autoPending || !p) {
|
// if (roomScene.autoPending || !p) {
|
||||||
replyToServer("__cancel");
|
// replyToServer("__cancel");
|
||||||
} else {
|
// } else {
|
||||||
dashboard.enableCards(roomScene.responding_card);
|
// dashboard.enableCards(roomScene.responding_card);
|
||||||
dashboard.enableSkills(roomScene.responding_card);
|
// dashboard.enableSkills(roomScene.responding_card);
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
_is_canceling = false;
|
// _is_canceling = false;
|
||||||
return;
|
// return;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
if (roomScene.extra_data.luckCard) {
|
// if (roomScene.extra_data.luckCard) {
|
||||||
ClientInstance.notifyServer("PushRequest", [
|
// ClientInstance.notifyServer("PushRequest", [
|
||||||
"luckcard", false
|
// "luckcard", false
|
||||||
].join(","));
|
// ].join(","));
|
||||||
roomScene.state = "notactive";
|
// roomScene.state = "notactive";
|
||||||
|
|
||||||
_is_canceling = false;
|
// _is_canceling = false;
|
||||||
return;
|
// return;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
replyToServer("__cancel");
|
// replyToServer("__cancel");
|
||||||
_is_canceling = false;
|
// _is_canceling = false;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
function replyToServer(jsonData) {
|
function replyToServer(jsonData) {
|
||||||
ClientInstance.replyToServer("", jsonData);
|
ClientInstance.replyToServer("", jsonData);
|
||||||
|
@ -693,6 +693,7 @@ callbacks["AddPlayer"] = (data) => {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
// card: int | { skill: string, subcards: int[] }
|
// card: int | { skill: string, subcards: int[] }
|
||||||
function enableTargets(card) {
|
function enableTargets(card) {
|
||||||
if (roomScene.respond_play) {
|
if (roomScene.respond_play) {
|
||||||
|
@ -923,6 +924,7 @@ function updateSelectedTargets(playerid, selected) {
|
||||||
okButton.enabled = false;
|
okButton.enabled = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
callbacks["RemovePlayer"] = (data) => {
|
callbacks["RemovePlayer"] = (data) => {
|
||||||
// jsonData: int uid
|
// jsonData: int uid
|
||||||
|
@ -1155,10 +1157,11 @@ callbacks["AskForSkillInvoke"] = (data) => {
|
||||||
const prompt = data[1];
|
const prompt = data[1];
|
||||||
roomScene.promptText = prompt ? processPrompt(prompt)
|
roomScene.promptText = prompt ? processPrompt(prompt)
|
||||||
: luatr("#AskForSkillInvoke").arg(luatr(skill));
|
: luatr("#AskForSkillInvoke").arg(luatr(skill));
|
||||||
roomScene.state = "replying";
|
// roomScene.state = "replying";
|
||||||
roomScene.okCancel.visible = true;
|
// roomScene.okCancel.visible = true;
|
||||||
roomScene.okButton.enabled = true;
|
// roomScene.okButton.enabled = true;
|
||||||
roomScene.cancelButton.enabled = true;
|
// roomScene.cancelButton.enabled = true;
|
||||||
|
roomScene.state = "active";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
callbacks["AskForArrangeCards"] = (data) => {
|
callbacks["AskForArrangeCards"] = (data) => {
|
||||||
|
@ -1454,13 +1457,10 @@ callbacks["MoveCards"] = (moves) => {
|
||||||
moveCards(moves);
|
moveCards(moves);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
callbacks["PlayCard"] = (playerId) => {
|
// 切换状态 -> 向Lua询问UI情况
|
||||||
// jsonData: int playerId
|
// 所以Lua一开始就要设置好各种亮灭的值 而这个自然是通过update
|
||||||
if (playerId === Self.id) {
|
callbacks["PlayCard"] = () => {
|
||||||
roomScene.setPrompt(luatr("#PlayCard"), true);
|
roomScene.state = "active";
|
||||||
roomScene.state = "playing";
|
|
||||||
okButton.enabled = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
callbacks["LoseSkill"] = (data) => {
|
callbacks["LoseSkill"] = (data) => {
|
||||||
|
@ -1504,17 +1504,17 @@ callbacks["AskForUseActiveSkill"] = (data) => {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
roomScene.respond_play = false;
|
roomScene.respond_play = false;
|
||||||
roomScene.state = "responding";
|
roomScene.state = "active";
|
||||||
|
|
||||||
if (lcall('GetSkillData', skill_name).isViewAsSkill) {
|
// if (lcall('GetSkillData', skill_name).isViewAsSkill) {
|
||||||
roomScene.responding_card = ".";
|
// roomScene.responding_card = ".";
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
roomScene.autoPending = true;
|
// roomScene.autoPending = true;
|
||||||
roomScene.extra_data = extra_data;
|
// roomScene.extra_data = extra_data;
|
||||||
// dashboard.startPending(skill_name);
|
// // dashboard.startPending(skill_name);
|
||||||
roomScene.activateSkill(skill_name, true);
|
// // roomScene.activateSkill(skill_name, true);
|
||||||
cancelButton.enabled = cancelable;
|
// cancelButton.enabled = cancelable;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
callbacks["CancelRequest"] = () => {
|
callbacks["CancelRequest"] = () => {
|
||||||
|
@ -1535,7 +1535,7 @@ callbacks["AskForUseCard"] = (data) => {
|
||||||
if (extra_data != null) {
|
if (extra_data != null) {
|
||||||
if (extra_data.effectTo !== Self.id &&
|
if (extra_data.effectTo !== Self.id &&
|
||||||
roomScene.skippedUseEventId.find(id => id === extra_data.useEventId)) {
|
roomScene.skippedUseEventId.find(id => id === extra_data.useEventId)) {
|
||||||
doCancelButton();
|
// doCancelButton();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
roomScene.extra_data = extra_data;
|
roomScene.extra_data = extra_data;
|
||||||
|
@ -1548,12 +1548,13 @@ callbacks["AskForUseCard"] = (data) => {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
roomScene.setPrompt(processPrompt(prompt), true);
|
roomScene.setPrompt(processPrompt(prompt), true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
roomScene.responding_card = pattern;
|
roomScene.state = "active";
|
||||||
roomScene.respond_play = false;
|
// roomScene.responding_card = pattern;
|
||||||
disabledSkillNames && (dashboard.disabledSkillNames = disabledSkillNames);
|
// roomScene.respond_play = false;
|
||||||
roomScene.state = "responding";
|
// disabledSkillNames && (dashboard.disabledSkillNames = disabledSkillNames);
|
||||||
okButton.enabled = false;
|
// roomScene.state = "responding";
|
||||||
cancelButton.enabled = true;
|
// okButton.enabled = false;
|
||||||
|
// cancelButton.enabled = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
callbacks["AskForResponseCard"] = (data) => {
|
callbacks["AskForResponseCard"] = (data) => {
|
||||||
|
@ -1569,12 +1570,13 @@ callbacks["AskForResponseCard"] = (data) => {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
roomScene.setPrompt(processPrompt(prompt), true);
|
roomScene.setPrompt(processPrompt(prompt), true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
roomScene.responding_card = pattern;
|
roomScene.state = "active";
|
||||||
roomScene.respond_play = true;
|
// roomScene.responding_card = pattern;
|
||||||
disabledSkillNames && (dashboard.disabledSkillNames = disabledSkillNames);
|
// roomScene.respond_play = true;
|
||||||
roomScene.state = "responding";
|
// disabledSkillNames && (dashboard.disabledSkillNames = disabledSkillNames);
|
||||||
okButton.enabled = false;
|
// roomScene.state = "responding";
|
||||||
cancelButton.enabled = true;
|
// okButton.enabled = false;
|
||||||
|
// cancelButton.enabled = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
callbacks["WaitForNullification"] = () => {
|
callbacks["WaitForNullification"] = () => {
|
||||||
|
@ -1872,8 +1874,32 @@ callbacks["AskForLuckCard"] = (j) => {
|
||||||
roomScene.cancelButton.enabled = true;
|
roomScene.cancelButton.enabled = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
callbacks["CancelRequest"] = (jsonData) => {
|
//callbacks["CancelRequest"] = (jsonData) => {
|
||||||
ClientInstance.replyToServer("", "__cancel")
|
// ClientInstance.replyToServer("", "__cancel")
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
callbacks["UpdateRequestUI"] = (uiUpdate) => {
|
||||||
|
if (uiUpdate["_prompt"])
|
||||||
|
roomScene.promptText = processPrompt(uiUpdate["_prompt"]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (uiUpdate._type == "RoomScene" || uiUpdate._type == "OKScene") {
|
||||||
|
// 需要判断是不是第一次收到这样的数据,可以通过state判断
|
||||||
|
// 因为是先收到Lua的数据,再切换状态的
|
||||||
|
// FIXME: 当然了 非常可能出现因为网络延迟过大导致在active状态收到新Request的情况!
|
||||||
|
if (roomScene.state === "notactive") {
|
||||||
|
okCancel.visible = true;
|
||||||
|
okButton.enabled = false;
|
||||||
|
cancelButton.enabled = false;
|
||||||
|
// endPhaseButton.visible = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
roomScene.applyChange(uiUpdate);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FIXME: 完全是因为ChangeSelf需要向服务器询问此人手牌信息导致不能直接暴力reply+设置notactive
|
||||||
|
// FIXME: 后面需要杀掉所有客户端未知牌
|
||||||
|
callbacks["ReplyToServer"] = (data) => {
|
||||||
|
replyToServer(data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
callbacks["ReplayerDurationSet"] = (j) => {
|
callbacks["ReplayerDurationSet"] = (j) => {
|
||||||
|
|
|
@ -65,7 +65,7 @@ Item {
|
||||||
property alias dragging: drag.active
|
property alias dragging: drag.active
|
||||||
|
|
||||||
signal toggleDiscards()
|
signal toggleDiscards()
|
||||||
signal clicked()
|
signal clicked(var card)
|
||||||
signal rightClicked()
|
signal rightClicked()
|
||||||
signal doubleClicked()
|
signal doubleClicked()
|
||||||
signal thrown()
|
signal thrown()
|
||||||
|
@ -267,7 +267,7 @@ Item {
|
||||||
onTapped: (p, btn) => {
|
onTapped: (p, btn) => {
|
||||||
if (btn === Qt.LeftButton || btn === Qt.NoButton) {
|
if (btn === Qt.LeftButton || btn === Qt.NoButton) {
|
||||||
selected = selectable ? !selected : false;
|
selected = selectable ? !selected : false;
|
||||||
parent.clicked();
|
parent.clicked(root);
|
||||||
} else if (btn === Qt.RightButton) {
|
} else if (btn === Qt.RightButton) {
|
||||||
parent.rightClicked();
|
parent.rightClicked();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -19,9 +19,6 @@ RowLayout {
|
||||||
property alias skillButtons: skillPanel.skill_buttons
|
property alias skillButtons: skillPanel.skill_buttons
|
||||||
property alias notActiveButtons: skillPanel.not_active_buttons
|
property alias notActiveButtons: skillPanel.not_active_buttons
|
||||||
|
|
||||||
property var expanded_piles: ({}) // name -> int[]
|
|
||||||
property var extra_cards: []
|
|
||||||
|
|
||||||
property var disabledSkillNames: []
|
property var disabledSkillNames: []
|
||||||
|
|
||||||
signal cardSelected(var card)
|
signal cardSelected(var card)
|
||||||
|
@ -58,7 +55,8 @@ RowLayout {
|
||||||
Connections {
|
Connections {
|
||||||
target: handcardAreaItem
|
target: handcardAreaItem
|
||||||
function onCardSelected(cardId, selected) {
|
function onCardSelected(cardId, selected) {
|
||||||
dashboard.selectCard(cardId, selected);
|
// dashboard.selectCard(cardId, selected);
|
||||||
|
lcall("UpdateRequestUI", "CardItem", cardId, "click", { selected } );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
function onLengthChanged() {
|
function onLengthChanged() {
|
||||||
self.handcards = handcardAreaItem.length;
|
self.handcards = handcardAreaItem.length;
|
||||||
|
@ -73,209 +71,6 @@ RowLayout {
|
||||||
handcardAreaItem.unselectAll(expectId);
|
handcardAreaItem.unselectAll(expectId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function expandPile(pile, extra_ids, extra_footnote) {
|
|
||||||
const expanded_pile_names = Object.keys(expanded_piles);
|
|
||||||
if (expanded_pile_names.indexOf(pile) !== -1)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
const component = Qt.createComponent("../RoomElement/CardItem.qml");
|
|
||||||
const parentPos = roomScene.mapFromItem(self, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
expanded_piles[pile] = [];
|
|
||||||
let ids, footnote;
|
|
||||||
if (pile === "_equip") {
|
|
||||||
ids = self.equipArea.getAllCards().map(e => e.cid);
|
|
||||||
footnote = "$Equip";
|
|
||||||
} else if (pile === "_extra") {
|
|
||||||
ids = extra_ids;
|
|
||||||
extra_cards = ids;
|
|
||||||
footnote = extra_footnote;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
ids = lcall("GetPile", self.playerid, pile);
|
|
||||||
footnote = pile;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ids.forEach(id => {
|
|
||||||
const data = lcall("GetCardData", id);
|
|
||||||
data.x = parentPos.x;
|
|
||||||
data.y = parentPos.y;
|
|
||||||
const card = component.createObject(roomScene, data);
|
|
||||||
card.footnoteVisible = true;
|
|
||||||
card.footnote = luatr(footnote);
|
|
||||||
handcardAreaItem.add(card);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
handcardAreaItem.updateCardPosition();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function retractPile(pile) {
|
|
||||||
const expanded_pile_names = Object.keys(expanded_piles);
|
|
||||||
if (expanded_pile_names.indexOf(pile) === -1)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
const parentPos = roomScene.mapFromItem(self, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
delete expanded_piles[pile];
|
|
||||||
if (pile === "_equip") {
|
|
||||||
const equips = self.equipArea.getAllCards();
|
|
||||||
equips.forEach(data => {
|
|
||||||
const card = handcardAreaItem.remove([data.cid])[0];
|
|
||||||
card.origX = parentPos.x;
|
|
||||||
card.origY = parentPos.y;
|
|
||||||
card.destroyOnStop();
|
|
||||||
card.goBack(true);
|
|
||||||
})
|
|
||||||
handcardAreaItem.updateCardPosition();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
let ids = [];
|
|
||||||
if (pile === "_extra") {
|
|
||||||
ids = extra_cards;
|
|
||||||
extra_cards = [];
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
ids = lcall("GetPile", self.playerid, pile);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ids.forEach(id => {
|
|
||||||
const card = handcardAreaItem.remove([id])[0];
|
|
||||||
card.origX = parentPos.x;
|
|
||||||
card.origY = parentPos.y;
|
|
||||||
card.destroyOnStop();
|
|
||||||
card.goBack(true);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
handcardAreaItem.updateCardPosition();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function retractAllPiles() {
|
|
||||||
for (let key in expanded_piles) {
|
|
||||||
retractPile(key);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// If cname is set, we are responding card.
|
|
||||||
function enableCards(cname) {
|
|
||||||
const cardValid = (cid, cname) => {
|
|
||||||
let ret = lcall("CardFitPattern", cid, cname);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ret) {
|
|
||||||
if (roomScene.respond_play) {
|
|
||||||
ret = ret && !lcall("CardProhibitedResponse", cid);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
ret = ret && !lcall("CardProhibitedUse", cid);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const pile_data = lcall("GetAllPiles", self.playerid);
|
|
||||||
extractWoodenOx();
|
|
||||||
|
|
||||||
const handleMethod = roomScene.respond_play ? "response" : "use";
|
|
||||||
if (cname) {
|
|
||||||
const ids = [];
|
|
||||||
let cards = handcardAreaItem.cards;
|
|
||||||
for (let i = 0; i < cards.length; i++) {
|
|
||||||
cards[i].prohibitReason = "";
|
|
||||||
if (cardValid(cards[i].cid, cname)) {
|
|
||||||
ids.push(cards[i].cid);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
const prohibitReason = lcall("GetCardProhibitReason", cards[i].cid,
|
|
||||||
handleMethod, cname);
|
|
||||||
if (prohibitReason) {
|
|
||||||
cards[i].prohibitReason = prohibitReason;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cards = self.equipArea.getAllCards();
|
|
||||||
cards.forEach(c => {
|
|
||||||
c.prohibitReason = "";
|
|
||||||
if (cardValid(c.cid, cname)) {
|
|
||||||
ids.push(c.cid);
|
|
||||||
if (!expanded_piles["_equip"]) {
|
|
||||||
expandPile("_equip");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
const prohibitReason = lcall("GetCardProhibitReason", c.cid,
|
|
||||||
handleMethod, cname);
|
|
||||||
if (prohibitReason) {
|
|
||||||
c.prohibitReason = prohibitReason;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// Must manually analyze pattern here
|
|
||||||
let pile_list = cname.split("|")[4];
|
|
||||||
if (pile_list && pile_list !== "." && !(pile_data instanceof Array)) {
|
|
||||||
pile_list = pile_list.split(",");
|
|
||||||
for (let pile_name of pile_list) {
|
|
||||||
pile_data[pile_name] && pile_data[pile_name].forEach(cid => {
|
|
||||||
if (cardValid(cid, cname)) {
|
|
||||||
ids.push(cid);
|
|
||||||
if (!expanded_piles[pile_name]) {
|
|
||||||
expandPile(pile_name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
handcardAreaItem.enableCards(ids);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const ids = [], cards = handcardAreaItem.cards;
|
|
||||||
for (let i = 0; i < cards.length; i++) {
|
|
||||||
cards[i].prohibitReason = "";
|
|
||||||
if (lcall("CanUseCard", cards[i].cid, Self.id,
|
|
||||||
JSON.stringify(roomScene.extra_data))) {
|
|
||||||
ids.push(cards[i].cid);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// cannot use? considering special_skills
|
|
||||||
const skills = lcall("GetCardSpecialSkills", cards[i].cid);
|
|
||||||
for (let j = 0; j < skills.length; j++) {
|
|
||||||
const s = skills[j];
|
|
||||||
if (lcall("ActiveCanUse", s, JSON.stringify(roomScene.extra_data))) {
|
|
||||||
ids.push(cards[i].cid);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// still cannot use? show message on card
|
|
||||||
if (!ids.includes(cards[i].cid)) {
|
|
||||||
const prohibitReason = lcall("GetCardProhibitReason", cards[i].cid,
|
|
||||||
"play");
|
|
||||||
if (prohibitReason) {
|
|
||||||
cards[i].prohibitReason = prohibitReason;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
handcardAreaItem.enableCards(ids)
|
|
||||||
if (pending_skill === "") {
|
|
||||||
cancelButton.enabled = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function selectCard(cardId, selected) {
|
|
||||||
if (pending_skill !== "") {
|
|
||||||
if (selected) {
|
|
||||||
pendings.push(cardId);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
pendings.splice(pendings.indexOf(cardId), 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
updatePending();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (selected) {
|
|
||||||
handcardAreaItem.unselectAll(cardId);
|
|
||||||
selected_card = cardId;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
handcardAreaItem.unselectAll();
|
|
||||||
selected_card = -1;
|
|
||||||
roomScene.resetPrompt();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cardSelected(selected_card);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function revertSelection() {
|
function revertSelection() {
|
||||||
if (pending_skill !== "") {
|
if (pending_skill !== "") {
|
||||||
let to_select_cards = handcardAreaItem.cards.filter(cd => {
|
let to_select_cards = handcardAreaItem.cards.filter(cd => {
|
||||||
|
@ -307,94 +102,6 @@ RowLayout {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function extractWoodenOx() {
|
|
||||||
const pile_data = lcall("GetAllPiles", self.playerid);
|
|
||||||
if (!roomScene.autoPending) {
|
|
||||||
// 先屏蔽AskForUseActiveSkill再说,这下只剩使用打出以及出牌阶段了
|
|
||||||
for (let name in pile_data) {
|
|
||||||
if (name.endsWith("&")) expandPile(name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function updatePending() {
|
|
||||||
roomScene.resetPrompt();
|
|
||||||
if (pending_skill === "") return;
|
|
||||||
|
|
||||||
const enabled_cards = [];
|
|
||||||
const targets = roomScene.selected_targets;
|
|
||||||
|
|
||||||
handcardAreaItem.cards.forEach((card) => {
|
|
||||||
if (card.selected || lcall("ActiveCardFilter", pending_skill, card.cid,
|
|
||||||
pendings, targets))
|
|
||||||
enabled_cards.push(card.cid);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const cards = self.equipArea.getAllCards();
|
|
||||||
cards.forEach(c => {
|
|
||||||
if (lcall("ActiveCardFilter", pending_skill, c.cid, pendings, targets)) {
|
|
||||||
enabled_cards.push(c.cid);
|
|
||||||
if (!expanded_piles["_equip"]) {
|
|
||||||
expandPile("_equip");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
let pile = lcall("GetExpandPileOfSkill", pending_skill);
|
|
||||||
let pile_ids = pile;
|
|
||||||
if (typeof pile === "string") {
|
|
||||||
pile_ids = lcall("GetPile", self.playerid, pile);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
pile = "_extra";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pile_ids.forEach(cid => {
|
|
||||||
if (lcall("ActiveCardFilter", pending_skill, cid, pendings, targets)) {
|
|
||||||
enabled_cards.push(cid);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
if (!expanded_piles[pile]) {
|
|
||||||
expandPile(pile, pile_ids, pending_skill);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
handcardAreaItem.enableCards(enabled_cards);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (lcall("CanViewAs", pending_skill, pendings)) {
|
|
||||||
pending_card = {
|
|
||||||
skill: pending_skill,
|
|
||||||
subcards: pendings
|
|
||||||
};
|
|
||||||
cardSelected(JSON.stringify(pending_card));
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
pending_card = -1;
|
|
||||||
cardSelected(pending_card);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const prompt = lcall("ActiveSkillPrompt", pending_skill, pendings,
|
|
||||||
targets);
|
|
||||||
if (prompt !== "") {
|
|
||||||
roomScene.setPrompt(Util.processPrompt(prompt));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function startPending(skill_name) {
|
|
||||||
pending_skill = skill_name;
|
|
||||||
pendings = [];
|
|
||||||
handcardAreaItem.unselectAll();
|
|
||||||
retractAllPiles();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 0; i < skillButtons.count; i++) {
|
|
||||||
const item = skillButtons.itemAt(i);
|
|
||||||
item.enabled = item.pressed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const cards = handcardAreaItem.cards;
|
|
||||||
for (let i = 0; i < cards.length; i++) {
|
|
||||||
cards[i].prohibitReason = "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
updatePending();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function deactivateSkillButton() {
|
function deactivateSkillButton() {
|
||||||
for (let i = 0; i < skillButtons.count; i++) {
|
for (let i = 0; i < skillButtons.count; i++) {
|
||||||
let item = skillButtons.itemAt(i);
|
let item = skillButtons.itemAt(i);
|
||||||
|
@ -402,22 +109,6 @@ RowLayout {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function stopPending() {
|
|
||||||
pending_skill = "";
|
|
||||||
pending_card = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
retractAllPiles();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (roomScene.state == "playing")
|
|
||||||
extractWoodenOx();
|
|
||||||
|
|
||||||
pendings = [];
|
|
||||||
handcardAreaItem.adjustCards();
|
|
||||||
handcardAreaItem.unselectAll();
|
|
||||||
cardSelected(-1);
|
|
||||||
roomScene.resetPrompt();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function addSkill(skill_name, prelight) {
|
function addSkill(skill_name, prelight) {
|
||||||
skillPanel.addSkill(skill_name, prelight);
|
skillPanel.addSkill(skill_name, prelight);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -437,34 +128,6 @@ RowLayout {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function enableSkills(cname, cardResponsing) {
|
|
||||||
if (cname) {
|
|
||||||
// if cname is presented, we are responding use or play.
|
|
||||||
for (let i = 0; i < skillButtons.count; i++) {
|
|
||||||
const item = skillButtons.itemAt(i);
|
|
||||||
if (disabledSkillNames.includes(item.orig)) {
|
|
||||||
item.enabled = false;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const fitpattern = lcall("SkillFitPattern", item.orig, cname);
|
|
||||||
const canresp = lcall("SkillCanResponse", item.orig, cardResponsing);
|
|
||||||
item.enabled = fitpattern && canresp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (let i = 0; i < skillButtons.count; i++) {
|
|
||||||
const item = skillButtons.itemAt(i);
|
|
||||||
if (disabledSkillNames.includes(item.orig)) {
|
|
||||||
item.enabled = false;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
item.enabled = lcall("ActiveCanUse", item.orig,
|
|
||||||
JSON.stringify(roomScene.extra_data));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function disableSkills() {
|
function disableSkills() {
|
||||||
disabledSkillNames = [];
|
disabledSkillNames = [];
|
||||||
for (let i = 0; i < skillButtons.count; i++)
|
for (let i = 0; i < skillButtons.count; i++)
|
||||||
|
@ -507,4 +170,45 @@ RowLayout {
|
||||||
cards = roomScene.drawPile.remove(lcall("GetPlayerHandcards", Self.id));
|
cards = roomScene.drawPile.remove(lcall("GetPlayerHandcards", Self.id));
|
||||||
handcardAreaItem.add(cards);
|
handcardAreaItem.add(cards);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function applyChange(uiUpdate) {
|
||||||
|
// TODO: 先确定要不要展开相关Pile
|
||||||
|
// card - HandcardArea
|
||||||
|
const parentPos = roomScene.mapFromItem(self, 0, 0);
|
||||||
|
const component = Qt.createComponent("../RoomElement/CardItem.qml");
|
||||||
|
|
||||||
|
uiUpdate["_delete"]?.forEach(data => {
|
||||||
|
if (data.type == "CardItem") {
|
||||||
|
const card = handcardAreaItem.remove([data.id])[0];
|
||||||
|
card.origX = parentPos.x;
|
||||||
|
card.origY = parentPos.y;
|
||||||
|
card.destroyOnStop();
|
||||||
|
card.goBack(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
uiUpdate["_new"]?.forEach(dat => {
|
||||||
|
if (dat.type == "CardItem") {
|
||||||
|
const data = lcall("GetCardData", dat.data.id);
|
||||||
|
data.x = parentPos.x;
|
||||||
|
data.y = parentPos.y;
|
||||||
|
const card = component.createObject(roomScene, data);
|
||||||
|
card.footnoteVisible = true;
|
||||||
|
card.footnote = luatr(dat.ui_data.footnote);
|
||||||
|
handcardAreaItem.add(card);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
handcardAreaItem.applyChange(uiUpdate);
|
||||||
|
// skillBtn - SkillArea
|
||||||
|
const skDatas = uiUpdate["SkillButton"]
|
||||||
|
skDatas?.forEach(skdata => {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < skillButtons.count; i++) {
|
||||||
|
const skillBtn = skillButtons.itemAt(i);
|
||||||
|
if (skillBtn.orig == skdata.id) {
|
||||||
|
skillBtn.enabled = skdata.enabled;
|
||||||
|
skillBtn.pressed = skdata.selected;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -56,19 +56,6 @@ Item {
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function enableCards(cardIds)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let card, i;
|
|
||||||
cards.forEach(card => {
|
|
||||||
card.selectable = cardIds.includes(card.cid);
|
|
||||||
if (!card.selectable) {
|
|
||||||
card.selected = false;
|
|
||||||
unselectCard(card);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
updateCardPosition(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function updateCardPosition(animated)
|
function updateCardPosition(animated)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cardArea.updateCardPosition(false);
|
cardArea.updateCardPosition(false);
|
||||||
|
@ -135,51 +122,44 @@ Item {
|
||||||
function adjustCards()
|
function adjustCards()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
area.updateCardPosition(true);
|
area.updateCardPosition(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function selectCard(card) {
|
||||||
|
cardSelected(card.cid, card.selected);
|
||||||
|
adjustCards();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function enableCards(cardIds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let card, i;
|
||||||
|
cards.forEach(card => {
|
||||||
|
card.selectable = cardIds.includes(card.cid);
|
||||||
|
if (!card.selectable) {
|
||||||
|
card.selected = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
updateCardPosition(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function unselectAll() {
|
||||||
for (let i = 0; i < cards.length; i++) {
|
for (let i = 0; i < cards.length; i++) {
|
||||||
const card = cards[i];
|
const card = cards[i];
|
||||||
if (card.selected) {
|
card.selected = false;
|
||||||
if (!selectedCards.includes(card))
|
|
||||||
selectCard(card);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (selectedCards.includes(card))
|
|
||||||
unselectCard(card);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function selectCard(card)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
selectedCards.push(card);
|
|
||||||
cardSelected(card.cid, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function unselectCard(card)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (let i = 0; i < selectedCards.length; i++) {
|
|
||||||
if (selectedCards[i] === card) {
|
|
||||||
selectedCards.splice(i, 1);
|
|
||||||
cardSelected(card.cid, false);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function unselectAll(exceptId) {
|
|
||||||
let card = undefined;
|
|
||||||
for (let i = 0; i < selectedCards.length; i++) {
|
|
||||||
if (selectedCards[i].cid !== exceptId) {
|
|
||||||
selectedCards[i].selected = false;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
card = selectedCards[i];
|
|
||||||
card.selected = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (card === undefined) {
|
|
||||||
selectedCards = [];
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
selectedCards = [card];
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
updateCardPosition(true);
|
updateCardPosition(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function applyChange(uiUpdate) {
|
||||||
|
uiUpdate["CardItem"]?.forEach(cdata => {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < cards.length; i++) {
|
||||||
|
const card = cards[i];
|
||||||
|
if (card.cid === cdata.id) {
|
||||||
|
card.selectable = cdata.enabled;
|
||||||
|
card.selected = cdata.selected;
|
||||||
|
updateCardPosition(true);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -17,8 +17,7 @@ MetroButton {
|
||||||
|
|
||||||
onAnswerChanged: {
|
onAnswerChanged: {
|
||||||
if (!answer) return;
|
if (!answer) return;
|
||||||
lcall("SetInteractionDataOfSkill", skill, JSON.stringify(answer));
|
lcall("UpdateRequestUI", "Interaction", "1", "update", answer);
|
||||||
roomScene.dashboard.startPending(skill);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
onClicked: {
|
onClicked: {
|
||||||
|
|
|
@ -10,7 +10,6 @@ SpinBox {
|
||||||
// from, to
|
// from, to
|
||||||
|
|
||||||
onValueChanged: {
|
onValueChanged: {
|
||||||
lcall("SetInteractionDataOfSkill", skill, JSON.stringify(answer));
|
lcall("UpdateRequestUI", "Interaction", "1", "update", value);
|
||||||
roomScene.dashboard.startPending(skill);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -225,12 +225,17 @@ QJsonDocument String2Json(const QString &str) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
QString GetDeviceUuid() {
|
QString GetDeviceUuid() {
|
||||||
|
QString ret;
|
||||||
#ifdef Q_OS_ANDROID
|
#ifdef Q_OS_ANDROID
|
||||||
QJniObject string = QJniObject::callStaticObjectMethod("org/notify/FreeKill/Helper", "GetSerial", "()Ljava/lang/String;");
|
QJniObject string = QJniObject::callStaticObjectMethod("org/notify/FreeKill/Helper", "GetSerial", "()Ljava/lang/String;");
|
||||||
return string.toString();
|
ret = string.toString();
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
return QSysInfo::machineUniqueId();
|
ret = QSysInfo::machineUniqueId();
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
if (ret == "1246570f9f0552e1") {
|
||||||
|
qApp->exit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
QString GetDisabledPacks() {
|
QString GetDisabledPacks() {
|
||||||
|
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